REKLAMA
WAKACJE NA GIEŁDZIE

BoomBit skupi się na rozwoju portfolio i komercjalizacji narzędzi m.in. do promocji gier

2023-04-21 12:40
publikacja
2023-04-21 12:40
Dodaj Bankier.pl w Google

BoomBit w 2023 roku skupi się na rozwoju portfolio w zakresie różnych typów gier i komercjalizacji wypracowanych narzędzi wewnętrznych, wykorzystywanych m.in. przy promocji gier - poinformował na konferencji wynikowej prezes spółki, Marcin Olejarz. Spółka nie widzi zagrożenia w zbliżającej się aktualizacji polityki prywatności Google.

BoomBit skupi się na rozwoju portfolio i komercjalizacji narzędzi m.in. do promocji gier
BoomBit skupi się na rozwoju portfolio i komercjalizacji narzędzi m.in. do promocji gier
/ Boombit

"Chcemy rozwijać nasze portfolio w zakresie różnych typów gier - hyper-casual, casual i mid-core. W tym roku spodziewamy się pozytywnego wpływu na wyniki i pierwszych sukcesów projektów blockchain. (...) Obserwujemy rynek też pod kątem małych inicjatyw w zakresie współpracy z istniejącymi już studiami (...) i bierzemy pod uwagę szerokie spektrum możliwości, w tym kooperacje z innymi podmiotami" - powiedział prezes, Marcin Olejarz.

"Rozwijamy też nasze narzędzia, z których korzystamy przy produkcji i marketingu gier, i przymierzamy się do ich komercjalizacji. Są to autorskie panele analityczne, które stworzyliśmy, ponieważ nie znaleźliśmy na rynku rozwiązań, które odpowiadałyby naszym potrzebom" - dodał.

Wskazał, że ten sam problem BoomBit miał ze znalezieniem na rynku odpowiadających spółce grywalnych reklam.

"Jeśli chodzi o playable ads (...), nie znaleźliśmy na rynku rozwiązania, z którego bylibyśmy zadowoleni, wiec zrobiliśmy narzędzia do tworzenia ich w ramach BoomBit" - powiedział Olejarz.

Wakacje na giełdzie

Prezes wskazał, że w kwestii promocji krzyżowej BoomBit posiada autorski program wyświetlania reklam w innych grach. Obecnie promocja odbywa się wyłącznie pomiędzy grami spółki, ale Olejarz zapowiedział, że BoomBit ma plan współpracy z innymi dużymi wydawcami.

"Jeżeli chodzi o przychody, to już teraz mid-core przegoniły hyper-casual i wydaje mi się, że w tym roku będziemy mieli więcej przychodów z mid-core niż hyper-casual" - ocenił prezes.

Wskazał również, że jest spokojny o nadchodzącą zamianę polityki prywatności Google.

"Wróciłem wczoraj z konferencji Goolge. Nie odbieram tego (zmian w polityce prywatności - przyp. PAP), jako zagrożenie. Jest to zrobione dużo lepiej dla deweloperów - w taki sposób, że jednocześnie chroni prywatność użytkowników, a z drugiej strony my dalej będziemy mieli dużo sygnałów, na podstawie których będziemy mogli prowadzić skutecznie kampanie user acquisition" - powiedział.

Dyrektor finansowy spółki, Marek Pertkiewicz ocenił, ze presja płacowa w sektorze dalej się utrzymuje, ale spółka nie planuje restrukturyzacji w najbliższym czasie.

"Presja płacowa cały czas się utrzymuje i wydaje mi się, że oscyluje w przedziale 10 proc. plus, ale patrząc, że z konkurencyjnych spółek pojawiają się specjaliści na rynku, to też nam da większe pole manewru do pozyskiwania specjalistów" - powiedział dyrektor finansowy BoomBit.

Przychody BoomBit w 2022 roku wyniosły zgodnie z szacunkami 294 mln zł i były o 23 proc. wyższe rdr. Zysk netto wyniósł 9,2 mln zł. Skorygowany wynik netto segmentu gier mobilnych za rok 2022 wyniósł 18,4 mln zł o 11 proc. więcej rdr, a skorygowana EBITDA wyniosła 31,0 mln zł o ok. 6 proc. mniej rdr.

Wskazano, że motorem wzrostu były wyższe o 58 proc. przychody z gier Mid-Core i Casual, które zarobiły w 2022 r. 132 mln zł. (PAP Biznes)

mcb/ asa/

Źródło:PAP Biznes
Tematy

Komentarze (0)

dodaj komentarz

Powiązane: Gry komputerowe

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki