BoomBit w 2023 roku skupi się na rozwoju portfolio w zakresie różnych typów gier i komercjalizacji wypracowanych narzędzi wewnętrznych, wykorzystywanych m.in. przy promocji gier - poinformował na konferencji wynikowej prezes spółki, Marcin Olejarz. Spółka nie widzi zagrożenia w zbliżającej się aktualizacji polityki prywatności Google.


"Chcemy rozwijać nasze portfolio w zakresie różnych typów gier - hyper-casual, casual i mid-core. W tym roku spodziewamy się pozytywnego wpływu na wyniki i pierwszych sukcesów projektów blockchain. (...) Obserwujemy rynek też pod kątem małych inicjatyw w zakresie współpracy z istniejącymi już studiami (...) i bierzemy pod uwagę szerokie spektrum możliwości, w tym kooperacje z innymi podmiotami" - powiedział prezes, Marcin Olejarz.
"Rozwijamy też nasze narzędzia, z których korzystamy przy produkcji i marketingu gier, i przymierzamy się do ich komercjalizacji. Są to autorskie panele analityczne, które stworzyliśmy, ponieważ nie znaleźliśmy na rynku rozwiązań, które odpowiadałyby naszym potrzebom" - dodał.
Wskazał, że ten sam problem BoomBit miał ze znalezieniem na rynku odpowiadających spółce grywalnych reklam.
"Jeśli chodzi o playable ads (...), nie znaleźliśmy na rynku rozwiązania, z którego bylibyśmy zadowoleni, wiec zrobiliśmy narzędzia do tworzenia ich w ramach BoomBit" - powiedział Olejarz.

Prezes wskazał, że w kwestii promocji krzyżowej BoomBit posiada autorski program wyświetlania reklam w innych grach. Obecnie promocja odbywa się wyłącznie pomiędzy grami spółki, ale Olejarz zapowiedział, że BoomBit ma plan współpracy z innymi dużymi wydawcami.
"Jeżeli chodzi o przychody, to już teraz mid-core przegoniły hyper-casual i wydaje mi się, że w tym roku będziemy mieli więcej przychodów z mid-core niż hyper-casual" - ocenił prezes.
Wskazał również, że jest spokojny o nadchodzącą zamianę polityki prywatności Google.
"Wróciłem wczoraj z konferencji Goolge. Nie odbieram tego (zmian w polityce prywatności - przyp. PAP), jako zagrożenie. Jest to zrobione dużo lepiej dla deweloperów - w taki sposób, że jednocześnie chroni prywatność użytkowników, a z drugiej strony my dalej będziemy mieli dużo sygnałów, na podstawie których będziemy mogli prowadzić skutecznie kampanie user acquisition" - powiedział.
Dyrektor finansowy spółki, Marek Pertkiewicz ocenił, ze presja płacowa w sektorze dalej się utrzymuje, ale spółka nie planuje restrukturyzacji w najbliższym czasie.
"Presja płacowa cały czas się utrzymuje i wydaje mi się, że oscyluje w przedziale 10 proc. plus, ale patrząc, że z konkurencyjnych spółek pojawiają się specjaliści na rynku, to też nam da większe pole manewru do pozyskiwania specjalistów" - powiedział dyrektor finansowy BoomBit.
Przychody BoomBit w 2022 roku wyniosły zgodnie z szacunkami 294 mln zł i były o 23 proc. wyższe rdr. Zysk netto wyniósł 9,2 mln zł. Skorygowany wynik netto segmentu gier mobilnych za rok 2022 wyniósł 18,4 mln zł o 11 proc. więcej rdr, a skorygowana EBITDA wyniosła 31,0 mln zł o ok. 6 proc. mniej rdr.
Wskazano, że motorem wzrostu były wyższe o 58 proc. przychody z gier Mid-Core i Casual, które zarobiły w 2022 r. 132 mln zł. (PAP Biznes)
mcb/ asa/































































