Grupa BoomBit odnotowała w lipcu 2026 roku przychody ze sprzedaży na poziomie 18,02 mln zł, co oznacza wzrost o 6,4 proc. rdr oraz o wzrost 3,6 proc. w porównaniu z poprzednim miesiącem - poinformowała spółka w komunikacie.


Przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform wyniosły 6,01 mln zł, czyli spadły 0,2 proc. mdm oraz spadły o 5 proc. rdr.
Skorygowane przychody pomniejszone o koszty UA i prowizje platform (bez uwzględnienia wpływu segmentu blockchain, bonusu IronSource oraz jednorazowych transakcji) wyniosły 5,66 mln zł (-0,3 proc. mdm i -7,6 proc. rdr).
Jak podano w komunikacie prasowym, powyższy spadek w ujęciu rok do roku odzwierciedla zwiększone inwestycje na pozyskiwanie użytkowników gier, co jest zgodne z podejściem zastosowanym w pierwszym kwartale 2026 roku.
"W lipcu odnotowaliśmy wzrost przychodów zarówno w ujęciu miesiąc do miesiąca, jak i rok do roku. Gra Mini Golf Club kontynuowała proces skalowania, umacniając swoją pozycję drugiego pod względem generowanych przychodów tytułu w naszym portfolio – osiągnięcie to jest tym bardziej istotne, biorąc pod uwagę, że gra zadebiutowała pod koniec ubiegłego roku" - powiedział cytowany w komunikacie Marcin Olejarz, CEO BoomBit.

Dodał, że w nadchodzących miesiącach spółka przygotowuje aktualizacje dla Hunt Royale, Big Helmets: Heroes of Destiny oraz Hunters Origin, których celem jest zwiększenie retencji graczy i poprawa monetyzacji poprzez wprowadzenie nowych trybów rozgrywki oraz mechanik progresji.
"We wrześniu planujemy premierę nowego tytułu w segmencie gier sportowych. Nasz autonomiczny proces R&D oparty na sztucznej inteligencji, uruchomiony w pierwszym kwartale 2026 roku, kontynuuje równoległe prace nad rozwojem i testowaniem wielu koncepcji gier, znacząco przyspieszając ich rozwój" - powiedział też prezes. (PAP Biznes)
tom/ asa/
































































