Gry komputerowe - Najnowsze wiadomości
2026-05-05 10:26Creepy Jar sprzedał ponad 12 mln egzemplarzy gry "Green Hell"Creepy Jar sprzedał ponad 12 mln kopii gry "Green Hell" na wszystkich platformach - podało konto dedykowane tytułowi na platformie X.
2026-04-28 17:08BoomBit planuje przeznaczyć zysk netto za '25 w wys. 1,1 mln zł na kapitał zapasowy spółkiZarząd BoomBit rekomenduje przeznaczenie wypracowanego zysku netto za 2025 rok w kwocie 1,1 mln zł w całości na kapitał zapasowy spółki - poinformowała spółka w komunikacie. Rekomendacja wynika z braku zdolności dywidendowej.
2026-04-25 09:22PCF Group przejmuje markę Cooldown Games, by odbudować swój pion wydawniczyPCF Group przejmuje markę Cooldown Games wraz z jej prawami wydawniczymi - poinformował polski producent gier z segmentu AAA. Transakcja ma wzmocnić działalność wydawniczą grupy w modelu self-publishing, zwiększyć marżowość projektów własnych oraz wprowadzić nowy strumień przychodów.
2026-04-24 17:34Frozen Way wyda 4 VI grę "House Flipper Remastered Collection" na PC oraz konsoleFrozen Way wyznaczył na 4 czerwca 2026 r. datę premiery gry "House Flipper Remastered Collection" na PC oraz konsole obecnej generacji - podała spółka w komunikacie.
2026-04-22 19:00Gigant tnie ceny subskrypcji. Abonament tańszy o 30 zł, ale jest haczykW czasach, gdy niemal każda usługa subskrypcyjna drożeje, Microsoft zdecydował się na ruch pod prąd. Gigant z Redmond właśnie ogłosił obniżkę cen abonamentu Game Pass, co na pierwszy rzut oka wygląda jak wielkie święto dla oszczędnych graczy. Jednak diabeł tkwi w szczegółach nowej oferty.
2026-04-22 14:31Katowice ogłaszają Shaft K. Ponad pół miliarda złotych na projekt, który zmieni oblicze ŚląskaProjekt określany dotychczas mianem Dzielnicy Nowych Technologii, Katowickiego Hubu Gamingowo-Technologicznego będzie nosił nazwę Shaft K - poinformowali w środę przedstawiciele miasta i regionu podczas Europejskiego Kongresu Gospodarczego.
2026-04-21 12:08Nowe projekty 11 bit studios będą miały elementy społecznościowej rozgrywki wieloosobowejNowe projekty 11 bit studios będą miały elementy społecznościowej rozgrywki wieloosobowej - poinformował podczas konferencji wynikowej prezes dewelopera gier, Przemysław Marszał. Spółka pracuje nad nową grą z uniwersum "Frostpunka", która nie będzie tytułem w gatunku strategicznym.
2026-04-21 09:42Przychody powyżej konsensusu, ale strata w IV kwartale. Co się dzieje w 11 bit studios?Strata netto 11 bit studios w IV kw. 2025 roku wyniosła 15 mln zł, wobec 40,6 mln zł straty przed rokiem - podała spółka w raporcie rocznym. Przychody wyniosły 39,7 mln zł wobec 33,8 mln zł konsensusu PAP Biznes.
2026-04-21 06:48PCF Group miała w 2025 r. 123,4 mln zł straty netto j.d.PCF Group miała w 2025 roku 123,4 mln zł straty netto jednostki dominującej wobec 174,4 mln zł straty rok wcześniej - podał producent gier w raporcie rocznym. Przychody wyniosły 199,6 mln zł wobec 190,4 mln zł przed rokiem.
2026-04-16 18:18Rządowe finasowanie produkcji gier powinno skupiać się na wspieraniu mocnych IPRządowe finasowanie produkcji gier powinno skupiać się na wspieraniu mocnych IP, które dadzą Polsce ekspozycję i rozpoznawalność na świecie - ocenił podczas sejmowej komisji cyfryzacji prezes Bloober Team, Piotr Babieno.
2026-04-13 18:4811 bit studios zwiększył koszty amortyzacji o około 15,6 mln zł11 bit studios dokonał okresowej weryfikacji okresów i stawek amortyzacyjnych dla wszystkich własnych tytułów oraz tytułów wydawniczych - podała spółka w komunikacie. Łączny wpływ przedmiotowej zmiany na koszty amortyzacji ujęte w wyniku finansowym spółki za 2025 rok wyniesie około 15,6 mln zł.
2026-04-11 06:00Steam zmienia przeliczniki cen. Polscy gracze niezadowoleni z „dobrej zmiany”Wraz z końcem marca br. Steam, gigant cyfrowej dystrybucji gier, zaktualizował swoje narzędzia do przeliczania walut, wprowadzając dwa nowe warianty dla wydawców. Decyzja wzbudziła entuzjazm użytkowników z Polski, którzy od miesięcy skarżyli się na mocno zawyżone stawki w złotówkach, okazuje się jednak, że nowe zasady przeliczania cen tylko pozornie są korzystne dla naszych graczy. Domyślny algorytm nadal winduje ceny gier w polskich złotych, a sami użytkownicy nie zamierzają odpuszczać i wciąż walczą o lepszy system wyceny.
2026-04-09 19:1411 bit studios ogłosił nowy projekt wydawniczy11 bit studios ogłosił nowy projekt wydawniczy o nazwie Crop, data premiery nowego tytułu nie została upubliczniona - poinformowała w czwartek spółka.
2026-04-08 17:24Huuuge szacuje, że miał w I kw. 56,5 mln USD przychodów, ok. 9 proc. mniej rdrHuuuge szacuje, że w pierwszym kwartale 2026 roku wygenerował 56,5 mln USD przychodów ze sprzedaży, co stanowi spadek o ok. 9 proc. w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku - podał producent gier mobilnych w komunikacie. (PAP Biznes)
2026-04-08 15:50CD Projekt udostępnił darmową aktualizację gry "Cyberpunk 2077" dla konsoli PlayStation 5 ProCD Projekt udostępnił w środę aktualizację do gry "Cyberpunk 2077" dla konsoli PlayStation 5 Pro - podał deweloper gier w komunikacie prasowym. Wskazano, że patch zawiera trzy nowe tryby graficzne - Wydajność, Ray Tracing i Ray Tracing Pro.
2026-04-07 20:26CD Projekt udostępni w środę darmową aktualizację „Cyberpunka 2077” dla PlayStation 5 ProCD Projekt w środę 8 kwietnia udostępni darmową aktualizację do gry „Cyberpunk 2077” umożliwiającą wykorzystanie możliwości konsoli PlayStation 5 Pro - podała spółka za pośrednictwem mediów społecznościowych tytułu.
2026-04-07 17:50Przychody grupy BoomBit w marcu wzrosły do 22,36 mln złGrupa BoomBit odnotowała w marcu 2026 roku przychody ze sprzedaży na poziomie 22,36 mln zł, co oznacza wzrost o 2,1 proc. mdm i wzrost o 49,7 proc. rdr - poinformowała spółka w komunikacie.
2026-04-07 17:34Ten Square Games szacuje przychody w I kw. '26 na 98,3 mln złSzacunkowe skonsolidowane płatności użytkowników w grach, bez uwzględnienia przychodów odroczonych w czasie, grupy Ten Square Games w pierwszym kwartale 2026 roku wyniosły 98,3 mln zł - poinformowała spółka w komunikacie.
2026-04-03 06:00Mobile dominuje nad konsolami i PC. Rynek gier wideo wart już 197 mld dolarówRynek gier wideo osiągnął w 2025 r. wartość 197 mld dol., rosnąc o 7,5 proc. rok do roku – wynika z analizy holenderskiej firmy Newzoo. Zespół fact-checkingowy PAP sprawdził, jak wygląda rynek gier oraz to, jak globalni aktorzy dezinformacji wykorzystują gaming do szerzenia propagandy i werbowania zwolenników.