REKLAMA
Początek gorący, a to dopiero rozgrzewka! Ruszyły Wakacje na Giełdzie

    CD Projekt znów rozbudził nadzieje

    Kamil Kosiński2017-03-21 08:25
    publikacja
    2017-03-21 08:25
    CD Projekt znów rozbudził nadzieje
    CD Projekt znów rozbudził nadzieje
    / Bankier.pl

    „Wiedźmin” skonsumował swój sukces w ubiegłorocznym rankingu Giełdowa Spółka Roku. Jego producent wyjął jednak asa z rękawa i ponownie rozbudził nadzieje analityków.

    W 2016 r. zwycięzca rankingu Giełdowa Spółka Roku pozwolił akcjonariuszom podwoić kapitał. W grudniu kurs CD Projektu osiągnął kolejne historyczne maksima. Zarazem nie doszedł do nich w tak barwny i chaotyczny sposób, jak w 2015 r. Można by raczej rzec, że zrobił dwa kroki po schodach. Pierwszy w lecie, drugi w listopadzie 2016 r., a więc przy pogarszających się wynikach finansowych. Licząc rok do roku, producent gier ewidentnie lepszy miał tylko pierwszy kwartał. Po drugim i trzecim (raport roczny pojawi się 30 marca) przychody i zysk były około 40 proc. niższe niż rok wcześniej. Ewidentnie zabrakło takiego dopalacza, jakim w maju 2015 r. okazała się premiera gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, która wyniki za 2015 r. wywindowała na rekordowe poziomy, a jeszcze w listopadzie i grudniu zbierała branżowe nagrody.

    W 2016 r. premierę miał drugi dodatek do gry, zatytułowany „Krew i Wino”, pojawiła się też edycja z dodatkami pod szyldem gry roku. I mimo naturalnego spadku popytu, sprzedawały się one względnie dobrze.

    - Wzrost kursu CD Projektu w 2016 r. wynikał z trzech czynników. „Wiedźmin 3” i jego dodatki sprzedawały się lepiej, niż rynek się spodziewał po takim czasie od premiery. To rozbudziło nadzieje na sukces będącej w fazie przygotowań gry „Cyberpunk 2077”. Trzecim czynnikiem były zapowiedź na targach E3 i dalsze działania promocyjne związane z „Gwintem”. Rynek dostrzegł wartość w tej nowej grze – tłumaczy Łukasz Kosiarski, analityk Banku Zachodniego WBK.

    „Gwint” zastąpił „Wiedźmina”

    Nadzieja na sukces „Cyberpunka” jest na razie dość mglista. Gra zapowiedziana została już w 2012 r. „Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana” dość szybko nabiera za to realnych kształtów. Pierwsza fala wzrostu kursu CD Projektu zaczęła się zresztą właśnie po tym, jak na targach E3 w Los Angeles spółka ogłosiła plan wprowadzenia tego produktu na rynek. Gra na komputery PC oraz konsole Xbox One oraz PlayStation 4 ma być darmowa w podstawowej wersji. Twórcy chcą czerpać zyski z wbudowanych w nią mikropłatności za korzystanie z funkcji bardziej zaawansowanych, np. kampanii jednoosobowych zamiast rywalizacji z innymi użytkownikami. 

    - Przychody z gry sprzedawanej w takim modelu czerpie się przez 5-7 lat i w przeciwieństwie do tradycyjnej formy dystrybucji są one w miarę stabilne przez cały ten okres – twierdzi Tomasz Rodak, analityk DM Banku Ochrony Środowiska.

    W październiku 2016 r. produkt trafił do testów, więc nie zdążył jeszcze przynieść firmie pieniędzy. Wzrost kursu do pewnego stopnia korespondował jednak z poszerzaniem się grona osób dysponujących wiedzą o nowym projekcie, a tym samym budową świadomości marki wśród potencjalnych klientów z najważniejszych ranków, za jakie CD Projekt uznaje Stany Zjednoczone, Niemcy, Rosję, Wielką Brytanię, Kanadę, Francję, Polskę, Australię i Brazylię. Kluczową rolę w tym procesie odgrywała kampania w mediach społecznościowych, a także udział w imprezach branżowych. W sierpniu gra była prezentowana na największych w Europie tragach gier Gamescom w Kolonii, trochę później na Brasil Game Show. We wrześniu spółka zorganizowała testy online. Zarejestrowani wcześniej chętni mogli przez kilka godzin grać w „Gwinta” jeszcze przed rozpoczęciem fazy oficjalnych testów. We wrześniu gra stała się też tematem okładkowym magazynu „Gamer” wydawanego w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.

    Żadnych wpadek

    Od strony biznesowej ważnym wydarzeniem było nawiązanie współpracy CD projektu z chińską Gaea Technology. To dostawca interaktywnej rozrywki, który ma spopularyzować produkt w Państwie Środka.

    CD Projekt sam zresztą sprzedaje online gry innych wytwórców. W należącym do spółki, pięciojęzycznym serwisie gog.com jest około 1,7 tys. gier od ponad 400 producentów. W pierwszych dziewięciu miesiącach 2016 r. działalność ta przyniosła CD Projektowi 22 proc. przychodów. Udział tego biznesu w zysku był symboliczny – 3 proc.

    Podobnie niskie cyfry opisują pozycje CD Projektu w poszczególnych kategoriach składających się na nasz ranking. W żadnej producent „Wiedźmina” nie spadł poniżej drugiego miejsca. Tymczasem w zeszłym roku mimo ogólnego zwycięstwa lepsze noty zebrało kilkanaście zarządów, a w kategorii relacji inwestorskich spółka zajęła dopiero 41. miejsce.

    Zapraszamy do obejrzenia retransmisji z Gali Giełdowa Spółka Roku 2016.

    Źródło:
    Tematy
    Ranking najtańszych kont firmowych dla JDG z premią dla aktywnych – czerwiec 2026 r.
    Ranking najtańszych kont firmowych dla JDG z premią dla aktywnych – czerwiec 2026 r.

    Komentarze (6)

    dodaj komentarz
    ~ODRABIAM_STRATY
    Na balonona trzeba nagonic tutaj moze byc i ponad 200zł ,ale ryzyko jest ogromne.Kto kupił tanio to może to sobie trzymac ,a nie teraz w to wskakiwać ja sie kiedys tak ubrałem prawie na samej górce więc ostrzegam nowych
    ~Paweł
    To stój obok i patrz jak pociąg odjeżdża. CDR ma fundamenty by rosnąć co najmniej do premiery Cyber Punka i być może dalej jak gra okaże się hitem.
    ~plebs
    fajnie, tylko ze CDRed oferuje przyszlym pracownikom... darmowe staze ;) troszke panowie zachlyneli sie sukcesem i odplyneli

    totalny kretyn rzuci dobrze platna prace i sie zgodzi na takie praktyki a bo CDR w koncu... dzis sa jutro ich nie ma
    ~ak
    kompletny brak wiedzy na temat branży... Ty myślisz, że staże są dla pracowników mające już doświadczenie w zawodzie? Starze są dla osób które chcą to doświadczenie zdobyć, czyli np dla absolwentów. Zarząd cdred wielokrotnie powtarzał, że marzą im się kierunki szkolące ich przyszłych pracowników. Niestety takich nie ma, absolwenci kompletny brak wiedzy na temat branży... Ty myślisz, że staże są dla pracowników mające już doświadczenie w zawodzie? Starze są dla osób które chcą to doświadczenie zdobyć, czyli np dla absolwentów. Zarząd cdred wielokrotnie powtarzał, że marzą im się kierunki szkolące ich przyszłych pracowników. Niestety takich nie ma, absolwenci nie mają podstawowej wiedzy, dlatego cdred bierze sprawy w swoje ręce, oferując takie staże...
    ~johnny
    "W październiku 2016 r. produkt trafił do testów, więc nie zdążył jeszcze przynieść firmie pieniędzy."

    Niestety, z tym się zgodzić nie mogę, ponieważ opcje mikropłatności są w grze dostępne (mowa o Gwincie, ciągle będącym w fazie zamkniętej bety) i wielu graczy z nich korzysta, kupując beczki z kartami. DM BOŚ w
    "W październiku 2016 r. produkt trafił do testów, więc nie zdążył jeszcze przynieść firmie pieniędzy."

    Niestety, z tym się zgodzić nie mogę, ponieważ opcje mikropłatności są w grze dostępne (mowa o Gwincie, ciągle będącym w fazie zamkniętej bety) i wielu graczy z nich korzysta, kupując beczki z kartami. DM BOŚ w ostatniej rekomendacji szacuje liczbę aktywnych graczy na około 1 mln, więc potencjał jest naprawdę olbrzymi (osobiście szacuję liczbę graczy na 300-500 tysięcy, sam zresztą uczestniczę w testach). Do tego CDPR organizuje pierwszy oficjalny turniej w Gwinta z pulą nagród $100.000. Konkluzja z tego taka, że Gwint mógł nie przynieść zysku, natomiast pieniądze jak najbardziej generuje

    Powiązane: Giełdowa Spółka Roku

    Polecane

    Najnowsze

    Popularne

    Ważne linki