REKLAMA
WAKACJE NA GIEŁDZIE

BoomBit szacuje, że miał w styczniu 8,5 mln zł przychodów, więcej mdm o 55 proc.

2020-02-03 17:48
publikacja
2020-02-03 17:48
Dodaj Bankier.pl w Google

BoomBit szacuje, że odnotował w styczniu 2020 roku 8,5 mln zł skonsolidowanych przychodów, co oznacza wzrost mdm o 55 proc. - poinformowała spółka w komunikacie.

BoomBit szacuje, że miał w styczniu 8,5 mln zł przychodów, więcej mdm o 55 proc.
BoomBit szacuje, że miał w styczniu 8,5 mln zł przychodów, więcej mdm o 55 proc.
/ GPW

Spółka podała, że wydatki na User Acquisition (pozyskiwanie graczy) wyniosły w styczniu 3,63 mln zł wobec 1,62 mln zł w grudniu.

W ocenie prezesa, duży wzrost przychodów miesiąc do miesiąca jest w dużej mierze efektem "bardzo dobrych wyników" gier hyper-casualowych.

"W styczniu wprowadziliśmy na rynek nowy tytuł z tej kategorii, co w połączeniu z grami wydanymi w poprzednich miesiącach oraz intensywnym wsparciem marketingowym, przyniosło bardzo pozytywny efekt przychodowy" - poinformował w komunikacie prasowym prezes Marcin Olejarz.

Na pierwszą połowę 2020 roku BoomBit planuje debiut gry "Cooking Festival", aktualizacje "Archery Club", "Tanks a Lot!" oraz "Darts Club", debiuty nowych gier hyper-casualowych oraz wprowadzenie na platformę Nintendo Switch gier "Carnage Battle Arena" i "Bridge Builder Adventure".

Wakacje na giełdzie

Zarząd BoomBit zaktualizował w poniedziałek cele strategiczne grupy. W perspektywie najbliższych dwóch lat spółka zakłada wydawanie rocznie 3-6 gier w formule Game as a Service oraz dalszy rozwój portfolio gier typu hyper-casual.

Jak podano, BoomBit planuje kontynuować wydawanie gier w formule Game as a Service zarówno produkcji własnej, jak i zewnętrznych twórców, a także gier w formule Game as a Product.

"Jednocześnie Grupa dostrzega potencjał dla swojego dalszego rozwoju w obszarze gier typu hyper-casual, co potwierdza istotna dynamika wzrostu przychodów uzyskanych z tego gatunku gier w ostatnich miesiącach" - podano w komunikacie.

Grupa postanowiła też "znacząco" zwiększyć swoje zaangażowanie w produkcję oraz kampanie marketingowe gier hyper-casual.

"Grupa zakłada, iż skutkować to będzie istotnym wzrostem udziału przychodów z reklam w strukturze przychodów ogółem" - podał BoomBit.

Z komunikatu wynika, że modyfikacje w strategii grupy mogą skutkować koniecznością dokonania odpisów aktualizujących niektóre pozycje ujmowane jako nakłady na prace rozwojowe.

sar/ pel/

Źródło:PAP Biznes
Tematy

Komentarze (0)

dodaj komentarz

Powiązane: Prognozy i wyniki finansowe

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki