BoomBit szacuje, że jego skonsolidowane przychody wyniosły w sierpniu 2022 roku 22,83 mln zł, to oznacza spadek o 15,5 proc. wobec lipca br. - poinformowała spółka w komunikacie.


Koszty prowizji platform spadły wobec ubiegłego miesiąca o 16,8 proc. do 1,89 mln zł, a wydatki na płatne pozyskiwania graczy zmniejszyły się o 16,7 proc. do 12,85 mln zł.
W rezultacie przychody pomniejszone o te dwie kategorie kosztów spadły w sierpniu mdm o 13,3 proc. do 8,1 mln zł.
Jak podano w komunikacie prasowym, łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu spadła do 24,3 mln z 25,7 mln w lipcu.
Największe przychody pochodziły w sierpniu z gier: "Hunt Royale" (5,8 mln zł), "Crazy Plane Landing" (1,6 mln zł), "Falling Art Ragdoll Simulator" (1,4 mln zł), "Darts Club" 1,2 mln zł i Dog Life Simulator (1,2 mln zł).
BoomBit jest producentem i wydawcą gier na urządzenia mobilne. (PAP Biznes)
epo/ asa/
























































