REKLAMA
WAKACJE NA GIEŁDZIE

BoomBit liczy na poprawę wyników w dalszej części roku dzięki premierom gier

2019-05-30 12:30
publikacja
2019-05-30 12:30
Dodaj Bankier.pl w Google

Boombit, deweloper i wydawca gier na platformy mobilne, słabe wyniki finansowe w pierwszym kwartale tłumaczy wzrostem kosztów i brakiem nowych premier. Prezes spółki Marcin Olejarz w kolejnych kwartałach oczekuje poprawy wraz z pojawianiem się na rynku nowych produkcji.

Boombit, który z niedawnej oferty publicznej pozyskał 35 mln zł i w maju zadebiutował na warszawskiej giełdzie, przedstawił w czwartek swoje wyniki za pierwszy kwartał.

Skonsolidowane przychody Boombit wyniosły w pierwszych trzech miesiącach 8,2 mln zł (spadek z 16,3 mln zł przed rokiem). Strata operacyjna grupy wyniosła 0,7 mln zł wobec 10,6 mln zł zysku operacyjnego rok temu, strata netto sięga 0,46 mln zł wobec 8,7 mln zł zysku netto przed rokiem.

W reakcji na opublikowane wyniki inwestorzy na czwartkowej sesji sprzedają papiery BoomBit. Na początku sesji spadki sięgały nawet 8 proc., około godziny 12.30 za jedno prawo do akcji firmy płacono 21,50 zł, po zniżce o prawie 5 proc.

Mocne pogorszenie wyników rok do roku BoomBit tłumaczy sprzedażą na początku zeszłego roku praw do gier za 13,1 mln zł. Przedstawiciele spółki przekonują, że po wyłączeniu zdarzeń jednorazowych spółka notuje wyraźne wzrosty przychodów.

Wakacje na giełdzie

"Wzrost przychodów z reklam i mikropłatności wyniósł w pierwszym kwartale 5,4 mln zł rdr dzięki grom GaaS (Game as a Service, model produkcji i wydawania gier jest oparty na analizie danych i optymalizacji kluczowych wskaźników). To wzrost o 212 proc. Licząc okres od stycznia do maja 2018 roku wzrost przychodów z gier sięga 114 proc." - powiedział dyrektor finansowy BoomBit Marek Pertkiewicz podczas czwartkowej konferencji prasowej.

Koszty ogólnego zarządu Boombit wzrosły do prawie 2 mln zł z 1,3 mln zł rok temu. Wzrost kosztów spółka tłumaczy objęciem konsolidacją nowych spółek, wyższymi kosztami business development, wzrostem kosztów wynagrodzeń i obsługi księgowej oraz audytu.

"W kolejnych kwartałach nie przewidujemy dalszego wzrostu kosztów wynagrodzeń, nie zakładamy też wzrostu zatrudnienia" - powiedział Pertkiewicz.

W pierwszym kwartale Boombit przeznaczył na wydatki inwestycyjne 5,4 mln zł (wobec 2,1 mln zł rok temu). Wyższe nakłady mają związek z rozbudową zdolności produkcyjnych, w tym rozszerzeniem i dywersyfikacją portfolio gier.

"W kolejnych miesiącach nasze wydatki kapitałowe będą wynosić miesięcznie 700-900 tys. zł" - zapowiada Pertkiewicz.

Boombit planuje, że do końca roku wyda co najmniej 7 nowych tytułów gier GaaS.

"Pracujemy nad kolejnymi, a dodatkowo rozmawiamy z zewnętrznymi studiami na temat wydania ich gier w tej formule. Obecnie jest 5 gier zewnętrznych twórców w różnych fazach negocjacji. Cztery inne własne gry GaaS znajdują się w finalnej fazie produkcji i rozważamy wydanie ich w tym roku" - powiedział prezes Boombit Marcin Olejarz.

Plany Boombit na drugi kwartał i resztę 2019 roku obejmują skalowanie posiadanego portfolio gier i podpisywanie umów na skalowanie nowych tytułów, rozpoczęcie szeregu kampanii marketingowych z lokalnymi partnerami w Chinach oraz wspieranie produkcji gier non Gaas, które gwarantują powtarzalne przychody.

BoomBit jest producentem oraz wydawcą gier na mobilne systemy operacyjne - iOS (Apple App Store) oraz Android (Google Play). Gry wydawane są w formule free-to-play. Zespół grupy liczy ponad 200 pracowników i współpracowników. (PAP Biznes)

pr/ osz/

Źródło:PAP Biznes
Tematy

Komentarze (0)

dodaj komentarz

Powiązane:

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki