Wynik EBITDA 11 bit studios w drugim kwartale 2020 roku wyniósł 11,6 mln zł, 1,1 proc. powyżej średniej prognoz analityków ankietowanych przez PAP Biznes. Wynik wzrósł o 163 proc. rok do roku.


Przychody spółki wyniosły 19,7 mln zł i również był zgodne z konsensusem (19,6 mln zł). Sprzedaż wzrosła o 18,7 proc. w porównaniu z analogicznym okresem 2019 roku.
Zysk netto przebił oczekiwania analityków o 18 proc. i wyniósł 10,5 mln zł. Wynik wzrósł o ponad 320 proc. rok do roku. Spółka odnotowała w drugim kwartale dodatni wynik w wysokości 1,67 mln zł w pozycji "podatek dochodowy". Firma podała w środę, że począwszy od raportu za I półrocze 2020 roku będzie prezentowała wpływ ulgi podatkowej IP Box na wyniki finansowe za dany okres - poinformowano, że pozytywny wpływ tej zmiany na wynik netto za pierwsze półrocze 2020 roku to ok. 3,5 mln zł.
Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej spółki wyniosły w drugim kwartale 4,6 mln zł, o 6,5 proc. więcej rok do roku. Wartość aktywów finansowych na koniec czerwca (gotówki i jej ekwiwalentów, lokat bankowych oraz należności handlowych i podatkowych) wynosiła 114,2 mln zł i była na rekordowym poziomie. Wartość ta wzrosła w minionym kwartale o ponad 12 mln zł.
W ciągu sześciu miesięcy 2020 roku 11 bit studios zanotowało łącznie prawie 50,2 mln zł przychodów ze sprzedaży, czyli 63,2 proc. więcej niż rok wcześniej i wypracowało ponad 25 mln zł zysku netto, co oznacza wzrost o 237 proc.

Spółka podała w raporcie, że łączne przychody gry „Frostpunk” do końca czerwca, czyli nieco ponad dwa lata od premiery, zbliżyły się do 110 mln zł i były wyższe od skumulowanych przychodów wcześniejszej gry, „This War of Mine”.
Dodano, że istotnym uzupełnieniem wyników były tytuły wydane przez spółkę: „Moonlighter” i „Children of Morta”. Przychody ze sprzedaży tych dwóch gier w pierwszych sześciu miesiącach tego roku odpowiadały za 30 proc. przychodów 11 bit studios.
W raporcie poinformowano, że spółka prowadzi zaawansowane negocjacje dotyczące pozyskania kilku kolejnych projektów wydawniczych i do końca bieżącego roku planuje podpisanie co najmniej jednej, kolejnej umowy wydawniczej.
Studio jest zadowolone z postępów prac na nowymi produkcjami o nazwach roboczych "Dolly" i "Eleanor" - jak napisano w raporcie, produkcja przebiega bez zakłóceń.
"Jesteśmy zadowoleni z postępu prac na produkcjami choć nie ukrywamy, że 'Projekt 8' okazał się nieco większym niż pierwotnie zakładaliśmy wyzwaniem co oznacza, że potrzebujemy dodatkowego czasu na jego dokończenie" - dodano w raporcie.
Wartość nakładów na niezakończone prace rozwojowe spółki (produkcja nowych gier) wzrosła w drugim kwartale o 4,42 mln zł do 18,77 mln zł. Z kolei zobowiązania pozabilansowe do poniesienia wydatków - wynikające z zawartych umów na wydanie w przyszłości gier zewnętrznych firm - wyniosły 3,61 mln euro i 5,8 mln zł, wobec odpowiednio 3,68 mln euro i 6,78 mln zł kwartał wcześniej.
Z końcem czerwca w spółce pracowało ok. 150 osób. Na koniec marca firma zatrudniała ok. 140 pracowników.
Poniżej przedstawiamy wyniki 11 bit studios w drugim kwartale 2020 roku oraz ich odniesienie do konsensusu PAP i wyników poprzednich okresów.
dane w mln zł
| 2Q2020 | wyniki | kons. | różnica | rdr | kdk | YTD 2020 | rdr |
| Przychody | 19,7 | 19,6 | 0,1% | 18,7% | -35,6% | 50,2 | 63,2% |
| EBITDA | 11,6 | 11,5 | 1,1% | 163,0% | -40,8% | 31,2 | 145,1% |
| EBIT | 9,1 | 9,2 | -0,8% | 164,5% | -47,1% | 26,4 | 204,1% |
| zysk netto j.d. | 10,5 | 8,9 | 18,0% | 323,4% | -27,6% | 25,0 | 290,0% |
| marża EBITDA | 59,0% | 58,7% | 0,37 | 32,39 | -5,23 | 62,19% | 20,78 |
| marża EBIT | 46,3% | 46,9% | -0,57 | 25,52 | -10,08 | 52,62% | 24,39 |
| marża netto | 53,4% | 45,7% | 7,77 | 38,45 | 5,89 | 49,83% | 28,98 |
*** Prognozy roczne i kwartalne dla ponad 200 spółek notowanych na GPW znajdują się w bazie Konsensusy, dostępnej dla abonentów w Serwisie Ekonomicznym PAP Biznes. http://biznes.pap.pl/nse-2/pl/consensus/main/newWindow/?referer=nse2.
(PAP Biznes)
kuc/






























































