Vivid Games, który w I kw. zanotował wzrost przychodów przy jednoczesnym spadku zysku, prowadzi działania optymalizacyjne w celu redukcji kosztów. W drugiej połowie roku spółka planuje tzw. soft-launch gry Metal Fist oraz pierwszej gry z programu wydawniczego - Nox Raiders. Vivid nadal liczy na debiut na głównym rynku GPW w I poł. 2016 r.
"W I kw. zanotowaliśmy wzrost kosztów i w rezultacie spadek zyskowności. Wzrost kosztów wynikał ze wzrostu wynagrodzeń oraz kosztu usług obcych. Istotny wzrost kosztów zatrudnienia był pochodną zwiększenia liczby pracowników o około 40 proc. kdk, jak również z faktu, że pozyskaliśmy pracowników o wysokich kwalifikacjach" - powiedział na spotkaniu z dziennikarzami Roy Huppert członek zarządu, dyrektor finansowy Vivid Games.
"Od początku roku prowadzimy działania optymalizacyjne, które mają doprowadzić do spadku bazy kosztowej. Nie wykluczam, że w II kw. zanotujemy spadek zatrudnienia. W związku z uruchamianiem nowych projektów spodziewamy się dalszego wzrostu amortyzacji" - dodał.
W I kw. 2016 r. średni miesięczny przychód aktywnego użytkownika z mikropłatności - ARPMAU (average revenue per monthly active user - PAP) na grze Real Boxing 2 był na poziomie 0,11 USD. Grę w tym okresie pobrało 2,6 mln osób. Około 48 proc. przychodu z gry było wygenerowanych na rynku USA. Za 85 proc. przychodów odpowiadała platforma iOS, a za 15 proc. Android.
Pod koniec marca spółka wprowadziła aktualizację do gry Real Boxing 2 Rocky. Od tego czasu notuje wzrost ARPMUA.
"Do 0,22 USD wzrósł ARPMAU w kwietniu 2016 r., po wprowadzeniu na rynek Real Boxing 2 Rocky. To aż dwukrotnie więcej niż w poprzednich dwóch kwartałach" - powiedział prezes Vivid Games Remigiusz Kościelny.
Wcześniej Vivid Games informowało, że wśród zbadanych przez spółkę producentów gier F2P średni wskaźnik ARPMAU jest na poziomie około 1 USD, a mediana wynosi powyżej 0,5 USD oraz że docelowo ARPMAU spółki powinno rosnąć i osiągnąć poziomy zgodne ze wskaźnikami rynkowymi.
"Kategoria gier sportowych nie uzyskuje tak wysokich wskaźników, jak inne gry" - skomentował Kościelny.
W czerwcu planowana jest kolejna aktualizacja gry, która wprowadzi m.in. wieloosobowe turnieje online.
W środę Vivid Games po raz pierwszy zaprezentował materiały ze swojej nowej gry Metal Fist: Urban Domination.
"Soft-launch gry planujemy na drugą połowę 2016 r. Chcemy wydać w pełni gotowy produkt, który będzie miał bardzo dobre parametry monetyzacyjne oraz pozbawiony będzie błędów i niedociągnięć. Prowadzimy również rozmowy w kierunku wzbogacenia tytułu o światowej klasy markę" - powiedział KOścielny.
W drugiej połowie roku swój soft-launch będzie miał również Nox Raiders - pierwsza gra w programie wydawniczym Vivid Games. Umowa podpisana z firmą EverydayiPlay przewiduje wydanie gry przeznaczonej dla graczy typu mid-core w modelu FTP na trzy platformy: iOS, Android i Facebook. Ta ostatnia pojawi się w przypadku tytułów wydawanych przez Vivid Games po raz pierwszy.
Kościelny poinformował, że spółka prowadzi też rozmowy ws. kolejnych gier w ramach programu wydawniczego.
"Prowadzimy kilka kolejnych, zaawansowanych rozmów w tej sprawie" - powiedział.
Prezes podtrzymał też wcześniejsze zapowiedzi ws. wydania w 2016 r. gry Real Casino.
To m.in. właśnie na produkcje gier Real Casino i Metal Fist spółka pozyskała środki w 2015 r. z emisji akcji serii D. Innymi celami emisji były inwestycje w IP oraz akwizycje. Przedstawiciele spółki są jednak powściągliwi w informowaniu o realizacji celów emisyjnych w zakresie M&A.
"Działamy na różnych frontach" - powiedział Kościelny poproszony o skomentowanie prac nad przejęciami.
Vivid Games pod koniec grudnia 2015 r. złożyło do KNF prospekt ws. przeniesienia notowań na rynek główny GPW. Spółka chciała zakończyć proces przeniesienia w pierwszej połowie roku.
"Proces jest zaawansowany. Nadal wierzymy, że jest do możliwe do końca półrocza" - powiedział Huppert.(PAP)
gsu/ ana/


























































