Portfolio Vivid Games na 2017 r. jest największe w historii, co powinno przełożyć się na rekordowe wyniki finansowe w 2017 r. W tym roku spółka chce wydać jeszcze co najmniej trzy gry, a najważniejszy tytuł to Metal Fist - poinformował na konferencji Remigiusz Kościelny, prezes Vivid Games. W marcu zapadnie decyzja o ewentualnej emisji obligacji.


"Portfolio wydawnicze na 2017 r. jest największe w naszej historii. Po marcowej premierze Highway Getaway, w tym roku na rynek trafią co najmniej trzy kolejne gry: w kwietniu kontynuacja marki Real Boxing Manny Pacquiao, w czerwcu Metal Fist oraz w IV kwartale Outer Pioneer" - powiedział Kościelny.
"Spodziewamy się, że rekordowe portfolio przełoży się na rekordowe wyniki finansowe w 2017 r." - dodał.
Prezes poinformował, że najnowszy gra Highway Getaway, która trafiła do sprzedaży tydzień temu znajduje się w gronie 10 najchętniej pobieranych gier w ponad 40 krajach na świecie.
"Gra trafiła do sklepów Apple App Store i Google Play tydzień temu i już możemy mówić o sporym sukcesie. Gra zbiera wysokie oceny na wszystkich kluczowych rynkach. Monetyzacja Highway Getaway oparta jest głównie o przychody z wyświetlania formatów reklamowych, której parametry są dotychczas znacznie powyżej średnich rynkowych" - powiedział prezes.

Kościelny zaznaczył, że najważniejszym tytułem w tegorocznym portfolio spółki jest Metal Fist.
"Metal Fist to największa produkcja w historii Vivid Games. Gra ma potencjał do tego, aby generować najwyższy ARPMAU (average revenue per monthly active user - PAP) ze wszystkich produkcji w naszej historii" - powiedział.
Prezes zaznaczył, że w tym roku spółka zamierza "zintensyfikować działania marketingowe"
"Szacujemy, że wydatki marketingowe związane z promocją dotychczas zaanonsowanych gier wyniosą do 2 mln zł" - powiedział Kościelny.
Możliwa emisja obligacji
Roy Huppert, członek zarządu Vivid Games, poinformował w trakcie konferencji, że spółka rozważa emisję obligacji.
"Tegoroczne nakłady inwestycyjne w pierwszej kolejności będą finansowane z własnych źródeł, tj. przychodów z gier. Nie wykluczamy jednak pozyskania finansowania dłużnego. Do końca marca powinna zapaść decyzja o ewentualnej emisji obligacji" - powiedział.
"Na pewno nie bierzemy pod uwagę emisji akcji" - dodał.
W 2016 roku w związku z realizacją programu motywacyjnego spółka wyemitowała 323.250 akcji serii F o łącznej wartości nominalnej ok. 32 tys. zł, które zostały objęte przez pracowników i współpracowników spółki. Ze względu na niską wartość emisji, wpływy te nie były przeznaczane na szczególne cele.
Huppert podkreślił, że Vivid Games nie zamierza wypłacać dywidend.
"Nie posiadamy polityki dywidendowej i nic się w tej kwestii na razie nie zmieni - w najbliższych latach nie zamierzamy wypłacać dywidend. Zyski spółki chcemy reinwestować w jej rozwój" - powiedział członek zarządu spółki.
Wyniki finansowe w 2016 r.
W środę (15 marca) Vivid Games opublikował raport finansowy za ubiegły rok. W 2016 r. skonsolidowane przychody ze sprzedaży i zrównane z nimi wyniosły 22,7 mln zł w porównaniu do 17,3 mln zł w 2015 r. Wynik EBITDA wyniósł 7,4 mln zł w porównaniu do 1,3 mln zł w 2015. Zysk netto wyniósł 2,9 mln zł, wobec 7,6 mln zł w 2015 r.
W 2016 r. przepływy pieniężne Vivid Games z działalności operacyjnej wyniosły 2,8 mln zł.
Przepływy z działalności inwestycyjnej wyniosły -10,8 mln zł.
"Największy składnik tej kategorii (przepływy inwestycyjne - PAP) stanowi wynik nabycia wartości niematerialnych w wysokości 10,6 mln zł. Na tę pozycję składają się zmiany w pozycjach wartości niematerialnych i prac rozwojowych oraz korekty konsolidacyjne związane z wartościami niematerialnymi" – napisano w sprawozdaniu zarządu z działalności w 2016 r.
W 2016 r. przepływy z działalności finansowej wyniosły 3,5 mln zł, w tym 4,3 mln zł zaciągniętych kredytów.
Stan środków pieniężnych Vivid Games na koniec 2016 r. wyniósł 5,6 mln zł, co oznacza, że obniżył się o 4,6 mln zł rdr.
We wtorek o godzinie 12.15 akcje Vivid Games drożeją na GPW o 1,61 proc. do 5,05 zł.(PAP)
mbl/ jtt/


























































