- Gra ta daje szansę rozwoju młodzieży z różnych regionów Polski, stwarza możliwość mšdrej rywalizacji, jest jednym z wielu, ale jakże ważnym elementem wszechstronnej edukacji informatycznej - powiedział prezydent RP Aleksander Kwaśniewski, zapowiadajšc projekt. SIGG ma przybliżyć młodzieży szkolnej zasady funkcjonowania gospodarki rynkowej, w szczególności poprzez naukę zasad inwestowania w papiery wartościowe na giełdzie. Już dziś, korzystajšc z internetu, zespoły zacznš inwestować w akcje notowane na GPW. Uczniowie będš grać wirtualnymi pieniędzmi na prawdziwych notowaniach, składajšc zlecenia i zakładajšc lokaty bankowe. Przedmiotem inwestycji mogš być akcje wszystkich spółek notowane w systemie notowań cišgłych na GPW w trakcie trwania gry. Na poczštek każdy zespół będzie dysponować środkami w kwocie 100 000 zł.
W pilotażowej edycji SIGG weźmie udział blisko 120 zespołów z 80 szkół z całej Polski. Najwięcej zespołów zgłosiło się z województw: dolnoślšskiego, zachodniopomorskiego i pomorskiego.
Po kilku miesišcach rywalizacji najlepsze zespoły otrzymajš wyróżnienia oraz wartościowe nagrody. Kryterium oceny ich osišgnięć będzie wartość portfela w dniu zakończenia SIGG (17 stycznia 2003 r.). Na zwycięzców czekajš atrakcyjne nagrody, a wśród nich m.in. zagraniczne wyjazdy językowe, sprzęt komputerowy, zestawy kina domowego, oprogramowanie edukacyjne i wiele, wiele innych.
Sponsorem nagród Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej jest Telekomunikacja Polska S.A. PARKIET jest patronem medialnym przedsięwzięcia.



























































