BoomBit szacuje, że przychody z gier wyniosły w grudniu 12,3 mln zł, czyli były o 38 proc. wyższe niż w listopadzie - poinformowała spółka w komunikacie.


Nakłady marketingowe wyniosły w tym okresie ok. 6,3 mln zł (wzrost 47 proc. mdm), natomiast koszty prowizji platform 0,57 mln zł (wzrost 8 proc. mdm).
W grudniu 2020 przychody z gier grupy BoomBit, pomniejszone o koszty marketingu związane z pozyskiwaniem użytkowników oraz prowizji platform dystrybucyjnych, wyniosły ok. 5,4 mln zł w porównaniu do ok. 4,1 mln zł w listopadzie (wzrost 32 proc. mdm).
W całym 2020 roku szacunkowe przychody z gier grupy BoomBit wyniosły 139,5 mln zł (prawie trzykrotny wzrost w porównaniu do 2019, kiedy wyniosły 49,7 mln zł).
Nakłady marketingowe w 2020 roku wyniosły ok. 69 mln zł.

W grudniu 2020 łączna liczba pobrań gier grupy BoomBit wyniosła ok. 15,5 mln. W 2020 roku łączna liczba pobrań gier BoomBit przekroczyła poziom 204 mln.
W grudniu zadebiutowało kilka nowych gier hyper-casual - ich skalowanie rozpocznie się w styczniu. Z kolei na platformie Nintendo Switch znajduje się obecnie 13 tytułów Grupy BoomBit. Na przełom stycznia i lutego planowane jest wprowadzenie na platformę Nintendo kolejnego tytułu z portfolio Grupy – Cooking Festival. (PAP Biznes)
seb/ asa/





























































