BoomBit szacuje, że jego skonsolidowane przychody wyniosły w marcu 22,22 mln zł, co oznacza wzrost o 12,9 proc. mdm - poinformowała spółka w komunikacie prasowym.


Koszt prowizji platform sięgnął 2,01 ml zł (+27,7 proc. mdm), a koszty płatnego pozyskiwania graczy (UA) wyniosły 13,37 mln zł (+21,4 proc. mdm).
Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły w marcu 6,84 mln zł (-3,5 proc. mdm).
Łączna liczba pobrań gier grupy w marcu to 19,3 mln.
"W marcu nasze przychody były wyższe o 13 proc. od tych osiągniętych w lutym. W naszym portfolio gier pojawiło się kilka nowych tytułów takich jak Dog Life Simulator, Grass Master czy Shopping Sort, które znalazły się wśród naszych najlepszych tytułów w marcu. Zanotowaliśmy też wzrost wydatków na User Acquisition, przede wszystkim w grach Mid-Core, za co odpowiadał Hunt Royale i wydany na początku marca Baseball Club. Warto przypomnieć, że gry tego typu monetyzują się przez mikropłatności i okres zwrotu z inwestycji w UA jest dłuższy niż w przypadku gier Hyper-Casual. Ale przy umiejętnym wykorzystaniu narzędzi mogą zarabiać dużo i długo, czego przykładem jest właśnie Hunt Royale" - powiedział cytowany w komunikacie prasowym prezes BoomBit Marcin Olejarz.
BoomBit jest producentem i wydawcą gier mobilnych. (PAP Biznes)
epo/ mfm/





























































