11 bit studios w pierwszym kwartale 2026 roku miało 5,9 mln zł zysku EBITDA oraz 2,8 mln zł straty netto - podała spółka w raporcie. Konsensus PAP Biznes zakładał 5,5 mln zł EBITDA oraz 5,3 mln zł straty netto.


W analogicznym okresie 2025 roku spółka osiągnęła 2,2 mln zł zysku EBITDA oraz odnotowała 6,4 mln zł straty netto.
W I kw. 2026 roku 11 bit studios miało 19,8 mln zł przychodów wobec 17,5 mln zł rok wcześniej. Konsensus zakładał 19,3 mln zł przychodów.
Strata operacyjna w tym okresie wyniosła 5,5 mln zł wobec 2,4 mln zł straty w pierwszych trzech miesiącach 2025 roku. Konsensu zakładał 5,4 mln zł straty EBIT.
Jak podano w raporcie, głównym źródłem przychodów w pierwszym kwartale 2026 roku były przychody ze sprzedaży gier własnych, przede wszystkim "Frostpunk 2", "The Alters" i "Frostpunk" oraz gier tworzonych przez zewnętrznych deweloperów i wydawanych przez spółkę w ramach usługi wydawniczej, z których największy przychód osiągnął "Death Howl".

"Frostpunk 2" wypracował 3,2 mln zł przychodów, "Frostpunk" 2,2 mln zł, a "Death Howl" 4 mln zł.
Środki pieniężne w spółce na koniec I kw. 2026 roku wyniosły 52,5 mln zł wobec 69,5 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku.
|
Poniżej przedstawiamy wyniki 11 bit studios w pierwszym kwartale 2026 roku oraz ich odniesienie do konsensusu PAP i wyników poprzednich okresów. Dane w mln zł. |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1Q2026 | wyniki | kons. | różnica | r/r | q/q |
| Przychody | 19,8 | 19,3 | 2,7% | 13% | -50% |
| EBITDA | 5,9 | 5,5 | 7,1% | 166% | -66% |
| EBIT | -5,5 | -5,4 | 0,7% | 131% | -37% |
| zysk netto j.d. | -2,8 | -5,3 | -47% | -56% | -82% |
| marża EBITDA | 29,7% | 28,5% | 1,23 | 17,07 | -14,21 |
| marża EBIT | -27,7% | -28,3% | 0,60 | -14,13 | -5,77 |
| marża netto | -14,0% | -27,4% | 13,41 | 22,36 | 23,80 |
(PAP Biznes)
mcb/




























































