Stary, ale jary - takim zwrotem można określić "Wiedźmina 3". Tytuł trafił na sklepowe półki dokładnie 6 lat temu, co w świecie gier jest już całkiem dojrzałym wynikiem. Niemniej zainteresowanie "Wiedźminem 3" w niektórych miejscach jest ostatnio nawet większe niż najnowszą grą CD Projektu - "Cyberpunkiem 2077".


19 maja 2015 roku miała miejsce premiera "Wiedźmina 3", gry przez niektórych uznawanej za najlepszą na świecie. Potwierdza to zresztą zdobycie licznych branżowych nagród. W marcu 2016 roku, gdy twórcy odbierali już 251. nagrodę za ten tytuł, "Wiedźmin 3" stał się nieoficjalnym rekordzistą branży. I choć ta pędzi do przodu, "Wiedźmin 3" wciąż jest wśród graczy popularny. Świadczy o tym choćby raport CD Projektu za 2020 rok - pod względem liczby sprzedanych "Wiedźminów 3" był to najlepszy rok od roku premiery. Gra przeżywa zatem swoją drugą młodość.
Warto zauważyć, że historia "Wiedźmina" kontrastuje nieco z historią najnowszej gry CD Projektu - "Cyberpunkiem 2077". O ile "Wiedźmin 3" wprowadził CD Projekt do światowej czołówki, o tyle "Cyberpunk 2077" miał być nie tylko potwierdzeniem statusu, ale pokazaniem, że można stworzyć jeszcze mocniej przyciągający graczy produkt. Przy okazji rozkręcono olbrzymią machinę marketingową. Przypomnijmy, że przecież część analityków zastanawiało się, czy "Cyberpunk" nie będzie być może najlepszą premierą w historii branży, temat gry dominował na branżowych targach ostatnich lat. "Wiedźmin 3" przed premierą również budził ogromne zainteresowanie, jednak była to zupełnie inna liga niż w przypadku "Cyberpunka".
The Witcher 3: Wild Hunt was released 6 years ago! ⚔
— The Witcher (@witchergame) May 19, 2021
Time flies when you're surrounded by friends. Happy anniversary, everyone! pic.twitter.com/DoCF6l8Q3J
Dziś, niewiele ponad 5 miesięcy po premierze "Cyberpunka", sytuacja wygląda jednak nieco inaczej. Gra okazała się sukcesem pod wieloma względami, ale i pod wieloma rozczarowała. Szczególnie mocno dały się we znaki problemy techniczne, które zmniejszyły zainteresowanie grą i wywołały wściekłość u niektórych graczy i inwestorów. Gra "wyleciała" zresztą karnie ze sklepu PlayStation i nadal do niego nie powróciła. I choć wiele błędów poprawiono, zapowiedziano również dalsze prace, także nad nowymi dodatkami, to jednak dziś to "Wiedźmin" wydaje się cieszyć większym zainteresowaniem graczy.
To ostatnie trudno oczywiście obiektywnie zmierzyć, zastosować można także wiele miar, które dadzą różne rezultaty. Warto pamiętać o tym zastrzeżeniu. Niemniej poniższe zestawienia uznaję za ciekawe z punktu widzenia faktu, iż "Wiedźmin 3" jest już sześciolatkiem, a premierę "Cyberpunka" przeżywaliśmy przecież ledwie niecałe pół roku temu.
Wiedźmin wygrywa na Steamie i w Google
Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na dane SteamDB. To narzędzie zbierające statystyki dla najpopularniejszej platformy dla graczy PC - Steama. Statystyki te nie ujmują wprawdzie innych platform, pokazują jednak dobrze pewne trendy, przynajmniej na PC (a więc platformie, gdzie "Cyberpunk" miał najmniej problemów). Będziemy się posługiwali tutaj maksymalną liczbą graczy, którzy danego gra jednocześnie grali w dany tytuł, czyli tzw. peakiem dziennym.
Po ogromnym zainteresowaniu w momencie premiery "Cyberpunka 2077" (peak sięgnął 1,05 mln, historyczne maksima "Wiedźmina 3" to 103 tys.), statystyki systematycznie spadały. W lutym peak dla nowej gry CD Projektu znajdował się już poniżej "Wiedźmina 3". W ostatnich 30 dniach średni dzienny peak dla "Wiedźmina 3" to 16,6 tys. graczy, dla "Cyberpunka 2077" 13,5 tys. Różnica jest nieco mniejsza niż w kwietniu, ale wcale nie wynika to z siły "Cyberpunka 2077".
Oczywiście należy pamiętać, że gracze, którzy zdążyli już przejść "Cyberpunka", po prostu odłożyli go na półkę i wraz z innymi czekają na dodatki i kolejne poprawki (jedna z najistotniejszych pojawiła się pod koniec marca). Gra miała także mocne otwarcie za sprawą silnej przedsprzedaży, co mogło przyczynić się do kumulacji zainteresowania w pierwszych tygodniach po premierze. Do "Wiedźmina 3" wracają z kolei starzy gracze oraz nowi przyciągnięci m.in. serialem Netfliksa i dużymi promocjami (w porównaniu do jakości, grę na promocjach można dostać bardzo okazyjnie).
Można szukać usprawiedliwień dla "Cyberpunka", niemniej taka liczba graczy w niecałe pół roku po premierze, jak na tak wyczekiwany projekt, to spore rozczarowanie. Miejsce odkładających grę na półkę (tych którzy przeszli) powinni zajmować nowi gracze, tych jednak póki co brakuje i trendu nie potrafią zmienić nawet promocje ("Cyberpunk" zresztą bywa przeceniany na Steamie o 20 proc.). Prawdopodobnie grze ciąży efekt rozczarowania związany z licznymi problemami technicznymi.
Wracając jeszcze do tematu odkładania gry po premierze, warto sobie uświadomić, że dziś średni dzienny peak graczy "Cyberpunka 2077" na Steamie to ledwie... 1 proc. peaku z dnia premiery. "Wiedźmin 3" po porównywalnym okresie (160 dni) "utrzymał" 18,3 proc. wyniku. Tu znów przypomnijmy o innych czasach i większej roli przedsprzedaży w strategii marketingowej "Cyberpunka", jednak 1 proc. to liczba wręcz kłująca w oczy. Dostrzegają to i analitycy, którzy tną prognozy sprzedaży dla "Cyberpunka 2077".
Spadek zainteresowania widać także w innych zestawieniach. Przykładowo w wyszukiwarce Google. Licząc globalne wyszukiwania, hasło "Cyberpunk 2077" cieszyło się w miesiącu premiery blisko 45 proc. większą popularnością niż hasło "Witcher 3" (anglojęzyczna nazwa "Wiedźmina 3") w maju 2015 roku. Nową grę w grudniu 2020 wyszukiwano 11 razy chętniej niż starą. W kwietniu 2021 roku "Wiedźmin 3" dogonił już jednak w tej statystyce "Cyberpunka", a w maju go prześcignął.
Na koniec warto podkreślić, że parafrazując: "Cyberpunk is not dead". Gra i marka mają ogromny potencjał, który częściowo już został spieniężony (rekordowe wyniki CD Projektu za 2020 roku), ale przy odpowiednim rozwoju gry (dodatki, wersja na nowe konsole, dalsze projekty) może się po latach okazać, że seria ma status kultowej. Póki co jednak młody (cyber)punk znów na gamingowej mapie zaczął schodzić w cień bardziej doświadczonego białowłosego wiedźmina.

























































