W pierwszym raporcie finansowym opublikowanym po giełdowym debiucie BoomBit wykazał ponad 400 tys. zł straty netto. Spółka tłumaczy to brakiem nowych gier oraz wyższymi kosztami pozyskania użytkowników.


W pierwszym kwartale 2019 r. przychody BoomBita wyniosły 8,2 mln zł wobec 16,2 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku. Strata netto sięgnęła 456 000 zł wobec zysku netto na poziomie 8,7 mln zł w pierwszym kwartale 2018 r.
- Ujemny wynik spowodowany był przede wszystkim brakiem wydań istotnych nowych tytułów gier oraz znacząco wyższymi wydatkami na User Acquisition, dla których średni okres brake even wynosi 60 - 90 dni, w związku z czym część tych wydatków nie zdążyła jeszcze przynieść zwrotu z inwestycji w I kwartale 2019 roku. Dodatkowo, w związku z przedłużającym się procesem Pierwszej Oferty Publicznej („IPO”), poziom wydatków na User Acquisition ponoszonych przez Grupę wciąż nie był wystarczający, aby wydane gry w modelu GaaS były w stanie osiągnąć pełnię swojego potencjału monetyzacyjnego i generować przychody na zakładanym przez Grupę poziomie. W rezultacie, przychody osiągnięte przez Grupę w I kwartale 2019 roku nie były wystarczające do pokrycia zwiększonej bazy kosztowej – tłumaczy spółka w raporcie.
W reakcji na opublikowane wyniki inwestorzy na czwartkowej sesji sprzedają papiery BoomBit. Na początku sesji spadki sięgały nawet 8 proc., około godziny 12.30 za jedno prawo do akcji firmy płacono 21,50 zł, po zniżce o prawie 5 proc.
Mocne pogorszenie wyników rok do roku BoomBit tłumaczy sprzedażą na początku zeszłego roku praw do gier za 13,1 mln zł. Przedstawiciele spółki przekonują, że po wyłączeniu zdarzeń jednorazowych spółka notuje wyraźne wzrosty przychodów.
Jednocześnie BoomBit przedstawił wyniki za sam kwiecień. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży wyniosły 3,69 mln zł dla gier wydawanych w formule GaaS (gra jako usługa) oraz 0,71 mln zł dla gier wydawanych w formule GaaP (gra jako produkt). Wydatki na User Acquisition (pozyskiwanie graczy) wyniosły w tym okresie 0,85 mln zł dla gier GaaS oraz 0,05 mln zł dla gier non GaaS.
- Zarząd Spółki informuje także, iż szacunkowe skonsolidowane przychody ze sprzedaży Grupy Kapitałowej BoomBit w maju 2019 roku wyniosą 4,44 mln zł dla gier GaaS oraz 0,75 mln zł dla gier non GaaS. Szacunkowe wydatki na User Acquisition wyniosły w tym okresie 1,18 mln zł dla gier GaaS oraz 0,02 mln zł dla gier non GaaS – czytamy w raporcie.
W pierwszym kwartale BoomBit wydał następujące gry: Tri Peaks Solitaire (gra typu Puzzle, produkcja zewnętrznego dewelopera), Bridge Builder Adventure (gra typu Puzzle), dwie gry typu Driving Simulator oraz Build a Bridge! (gra typu Puzzle, wydana w modelu Premium na platformę Nintendo Switch.
- W kolejnych kwartałach 2019 roku Grupa będzie koncentrować się na produkcji i wydawaniu gier o zróżnicowanej tematyce oraz wysokim potencjale monetyzacyjnym – czytamy w dokumencie. W planach polskiego producenta na kolejne miesiące znajdują się tytuły takie jak Lakeside (symulator jazdy samochodem), Archery Club (gra łucznicza), Mighty Heroes (karcianka fantasy) oraz Dancing Dreamer (gra muzyczna).
Z kolei w środę przed północą BoomBit poinformował o zwolnieniu z długu przez akcjonariuszy na kwotę 1,68 mln zł.
MZ























































