Coroczny raport "Global Games Market Report" od firmy Newzoo pozwala poznać kilka kluczowych wskaźników dotyczących globalnego sektora gier. Gdzie najwięcej przybywa nowych graczy? Jakie gry się najlepiej sprzedają i jakie trendy zauważają branżowi eksperci? Między innymi te wątki poruszono w najnowszym wydaniu.


Z najnowszych danych opublikowanych przez Newzoo wynika, że rynek gier wzrośnie w 2024 r. o 2,1% i będzie wart 187,7 mld dolarów. Jest to niewielki spadek w porównaniu z wcześniejszą prognozą ze stycznia, w której firma spodziewała się, że branża gier wideo wzrośnie o 2,8% do 189,3 miliarda dolarów.
USA i Chiny największymi rynkami
Newzoo szacuje, że w bieżącym roku prawie połowa wszystkich wydatków na gry będzie pochodzić ze USA (47 mld dol.) i Chin (45 mld dol.). Cały region Azji i Pacyfiku ma stanowić jednak aż 46% globalnych przychodów rynku gier, co stanowi 85,9 mld dol. Będąca na drugim miejscu Ameryka Północna wraz ze Stanami Zjednoczonymi ma odpowiadać za 27% przychodów, czyli 50,2 mld dolarów.
Szacuje się, że w 2024 r. w gry na całym świecie będzie grać około 3,4 miliarda ludzi, co oznacza wzrost o 4,5% rok do roku. Największą dynamikę wykażą grający w gry na PC ze wzrostem ich liczby o 3,9% rok do roku, przekraczając 900 mln. Wzrost liczby graczy konsolowych spowolnił do 2,3% i ma zamknąć się liczbą 630 mln. Najwięcej wciąż jest graczy deklarujących granie w gry mobilne (2,84 mld), ale wzrost wyhamował do 3,5% rok do roku.
Newzoo jednak wskazuje, że ogólna liczba graczy będzie nadal rosnąć, osiągając 3,76 miliarda w 2027 roku. Wzrost liczby graczy w każdym segmencie w latach 2024–2027 będzie wynosił od 2% do 4% rocznie. Dodajmy, że poziom 3 mld graczy autorzy zaraportowali po raz pierwszy w 2022 r.

Jakie gry się najlepiej sprzedają?
Oczekuje się, segment gier mobilnych wygeneruje 92,6 mld dolarów przychodów, co oznacza wzrost o 3% rdr. Wzrost przychodów z gier na PC w tym roku będzie największy – 4%, ale ten kierunek przyniesie najmniej pieniędzy – 43,2 miliarda dolarów. Rynek konsoli spadnie o 1% i przyniesie 51,9 mld dol.
Sam spadek sprzedaży konsoli w 2024 r. ma sięgnąć -10% w porównaniu z poprzednim rokiem z uwagi na coraz większe nasycenie rynku konsolami kolejnej generacji jak PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Na początku sierpnia Sony poinformowało, że sprzedało 2,4 miliona sztuk PlayStation 5 w pierwszym kwartale fiskalnym w porównaniu z 3,3 miliona w tym samym okresie rok temu. Do tego dochodzi mniejsza liczba ciekawych tytułów wypuszczanych w 2024 r.
Jak oceniają autorzy raportu, w 2025 r. segment ten wróci do łask w 2025 r. wraz z premierą "Grand Theft Auto VI" oraz wejściem na rynek następcy flagowej konsoli Nintendo Switch. W maju br. prezes Nintendo powiedział, że nowa konsola zostanie ogłoszona w roku fiskalnym kończącym się w marcu 2025 r. Z kolei Rockstar Games, zależny od branżowego giganta Take-Two, zapowiedział, że premiera szóstej odsłony kultowej gry nastąpi jesienią 2025 roku.
W kontekście niższych dynamik wzrostu przychodów z gier mobilnych Newzzo pisze, że ten segment będzie rósł wolniej niż przed pandemią, ale „główne platformy zaczynają otwierać się na alternatywne sklepy z aplikacjami i metody płatności, co zmienia krajobraz gier mobilnych” - napisano. To efekt zmian regulacyjnych, takich jak unijny The Digital Markets Act (DMA).
Firmy takie jak Apple i Google zostały zmuszone do ograniczenia barier w swoich dotychczas zamkniętych systemach, aby umożliwić funkcjonowanie alternatywnych sklepów z aplikacjami i metod płatności. „Epic Games i Microsoft wraz z innymi firmami już planują strategiczne ekspansje na rynek gier mobilnych” – komentują autorzy raportu.
Główny analityk rynku gier w Newzoo Michiel Buijsman powiedział, że pomimo oczekiwanego powolnego wzrostu w 2024 r. przyszły rok prawdopodobnie będzie przełomowy dla branży gier, zwłaszcza konsoli. „W 2025 roku wzrost na rynku konsol prawdopodobnie powróci z hukiem” – twierdzi Buijsman. Newzoo prognozuje, że globalny rynek gier będzie rósł w tempie 3,1% CAGR do 213,3 mld dolarów do 2027 r.
Najważniejsze trendy w sektorze gier
Firma wyselekcjonowała także kilka zaobserwowanych trendów w branży gier. Określiła 2024 rokiem udanych premier mniejszych studiów, ponieważ wydawcy gier AAA zmagają się z dostosowaniem do rosnących kosztów. Ponadto wskazano na ewolucję tytułów w stronę gier międzyplatformowych. Według Newzoo komputery PC korzystają na tej zmianie najbardziej, a „obecne koszty rozwoju sprawiają, że osiągnięcie progu rentowności na jednej platformie jest coraz trudniejsze”.
Ponadto to także wspomniane zmiany w działaniu sklepów z aplikacjami, zauważony brak dostatecznego zrozumienia wpływu generatywnej sztucznej inteligencji, w tym ryzyka z nią związanego w tworzeniu gier, czy wykorzystanie UGC (z ang. user-generated content, treści wytwarzane i nadawane przez końcowych użytkowników) w dotarciu konsumentów z generacji Alpha (urodzone po 2010 r.) i Z (lata 1995-2010) i przez to zwiększeniu liczby graczy.
Autorzy zauważyli także, że wczesny dostęp do nowych tytułów to najlepsza forma zarządzania społecznością gry. A samo budowanie zaufania przed premierą i praca z zainteresowanymi tytułem to klucz do sukcesu.
Raport przygotowany przez branżowy portal Newzoo to kompendium wiedzy, statystyk i prognoz dotyczących światowego rynku gier. Ze szczegółowych danych zbieranych i opracowywane przez portal korzystają giełdowi analitycy w swych modelach, na podstawie których przygotowują wyceny i rekomendacje dla giełdowych spółek.































































