Długo wyczekiwana premiera Grand Theft Auto 6, zaplanowana na 19 listopada, może oznaczać dla amerykańskich pracodawców ponad 1 mld dolarów strat w produktywności w związku z masowymi urlopami. Zamiast walczyć z przewidywaną absencją, firma technologiczna Logitech postanowiła obrócić sytuację na swoją korzyść i ogłosiła dla całej załogi dzień wolny od pracy i... nie jest to odosobniony przypadek na rynku.


Ignorowanie rynkowego debiutu GTA 6 będzie dla wielu pracodawców niezwykle trudne. Z najnowszego badania przeprowadzonego przez PCMag wynika, że około 12,5 miliona amerykańskich pracowników prawdopodobnie weźmie tego dnia urlop. Oczekuje się, że tak masowa absencja wygeneruje straty w produktywności przekraczające 1 miliard dolarów.
Miliardy budżetu, rekordy na Netfliksie i szał na PS5. GTA VI demoluje rynek na miesiące przed premierą
Jedno jest pewne - na tę grę czeka obecnie cały świat. Pierwszy obszerny pokaz rozgrywki z Grand Theft Auto VI wyemitowany premierowo na platformie Netflix przyciągnął dziesiątki milionów widzów i wywindował wyniki przedsprzedaży na niespotykane dotąd poziomy. Wszystko wskazuje na to, iż Rockstar ma w rękach produkt, który zdefiniuje branżę rozrywkową na nowo.
Sytuacja nie dziwi, jeśli weźmiemy pod uwagę, że to pierwsza od 13 lat nowa odsłona jednej z najpopularniejszych serii w historii (poprzednia część wygenerowała ponad miliard dolarów przychodu i sprzedała się w 235 milionach egzemplarzy), a wielokrotne opóźnienia i zmiany terminow premiery tylko podgrzały rynkowe oczekiwania.
„Logi Game Day”, czyli urlop od prezesa po stażystę
Zarząd firmy Logitech podjął decyzję o nietypowym podejściu do problemu. Zamiast zniechęcać pracowników do brania wolnego 19 listopada, szwajcarsko-amerykański producent sprzętu wprowadził specjalne święto firmowe o nazwie „Logi Game Day”. Oznacza to, że każdy pracownik - od wyższej kadry kierowniczej aż po stażystów - otrzymuje opcję dnia wolnego na spędzenie czasu przy dowolnej grze. Osoby, które nie planują grać w GTA 6, mogą wykorzystać ten dzień w innym, wybranym przez siebie terminie.
– Czas odesłać do lamusa stereotyp, że granie to strata czasu. Jako firma projektująca produkty zarówno do pracy, jak i rozrywki, na co dzień widzimy, jak zaangażowanie w jednej sferze wspiera efektywność w drugiej - podkreśliła w oficjalnym oświadczeniu CEO firmy, Hanneke Farber.
Na tym jednak nie koniec. 19 listopada Logitech zorganizuje również specjalne wydarzenie streamingowe, które poprowadzi Robin Piispanen, dyrektor generalny marki Logitech G. Jak sam zaznacza:
- Widzimy na własne oczy, jak pracownicy, którzy szlifują swoje umiejętności w grach, przekładają to bezpośrednio na pracę i rozwiązywanie problemów biznesowych.
Nowy benefit pracowniczy? Firmy idą w ślady Logitecha
Choć Logitech jest największą korporacją, która oficjalnie usankcjonowała „urlop na GTA 6”, podobne decyzje podejmują też inne organizacje.
Na bezprecedensowy krok zdecydował się 9. Batalion Inżynieryjny amerykańskiej armii (część 3. Dywizji Piechoty w Fort Stewart w stanie Georgia). Zaoferowano tam żołnierzom aż cztery dni przepustki w terminie 20-23 listopada, co daje długi weekend na ogrywanie nowej produkcji. Warunkiem było podpisanie przedłużenia kontraktu wojskowego.
W sektorze prywatnym do trendu dołączyła m.in. kalifornijska firma Burger Motorsports, która ogłosiła na Instagramie całkowite wstrzymanie operacji 19 listopada, by dać swojemu zespołowi czas na grę. Z kolei kanadyjskie przedsiębiorstwo Edison Motors zrezygnowało z prób ściągnięcia załogi do pracy w dniach 19-20 listopada, fundując pracownikom przedłużony, czterodniowy weekend.
Zarządzanie przez odpuszczanie opłaca się biznesowo
Eksperci HR i psycholodzy biznesu zauważają, że firmy przejmujące inicjatywę i akceptujące oczekiwania pracowników są o krok przed rynkową konkurencją. Zamiast karać czy utrudniać przewidywaną absencję, pracodawcy ci budują zaangażowanie, co może przynieść wymierne korzyści biznesowe.
Logitech, powołując się na własne badania, wskazuje, że 81 proc. graczy uważa, iż gaming zwiększa ich pewność siebie, redukuje stres i bezpośrednio koreluje z lepszymi wynikami w pracy. Z kolei badanie wśród decydentów IT w dużych przedsiębiorstwach pokazało, że aż 98,8 proc. z nich dostrzega bezpośrednie przełożenie umiejętności nabytych w grach na wydajność zawodową.
Korzyści widać również na płaszczyźnie walki z wypaleniem zawodowym. Psychiatra Douglas McWilliams w wypowiedzi dla magazynu Psychology Today podkreślił, że gry wideo mogą być skutecznym narzędziem obniżającym poziom wypalenia, które dziś jest jedną z głównych przyczyn rotacji pracowników, spadku wydajności oraz problemów zdrowotnych.
– Skuteczne psychiczne oderwanie się od pracy najczęściej osiąga się właśnie poprzez czas wolny. Aby jednak doszło do pełnej regeneracji, ten czas musi wymuszać na nas oderwanie myśli od spraw zawodowych, wymagać pewnego zaangażowania energii (aktywacji), być relaksujący, a decyzja o nim musi w pełni zależeć od jednostki – tłumaczy McWilliams.
Jak dodaje specjalista, głośne rynkowe debiuty pokroju Grand Theft Auto 6, czy nadchodzącego The Legend of Zelda (premiera 21 listopada), idealnie spełniają te warunki, pozytywnie wpływając na zdrowie psychiczne pracowników.
Oprac. AO




























































