Widzisz błąd? Masz sugestię lub pytanie?
Napisz do nas!| Pozycja (dane w tys. zł) | Gru 2024 | Mar 2025 | Cze 2025 | Wrz 2025 |
|---|---|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży | 1 049 | 1 001 | 1 851 | 1 305 |
| Zysk (strata) z dział. operacyjnej | 801 | 783 | 645 | 1 220 |
| Zysk (strata) brutto | 905 | 672 | 472 | 1 230 |
| Zysk (strata) netto Prezentowane są dane o zysku (stracie) netto akcjonariuszy jednostki dominującej | 905 | 672 | 472 | 1 230 |
Spółka specjalizuje się w portowaniu i wydawaniu gier na okulary wirtualnej rzeczywistości (VR). Działalność obejmuje adaptację istniejących tytułów z innych platform na VR oraz tworzenie własnych produkcji VR. Firma współpracuje z wydawcą azjatyckim w zakresie dystrybucji gier na rynkach Azji. Ponadto spółka rozwija własne studio motion capture do nagrywania animacji na potrzeby gier. W ofercie znajdują się tytuły takie jak Train Mechanic Simulator VR i Gardenia VR, dostępne na platformach Meta Quest, Viveport i PlayStation Store VR.
| Indeks | Udział |
|---|---|
| NCIndex | |
| 0,01%100% |