Widzisz błąd? Masz sugestię lub pytanie?
Napisz do nas!| Pozycja (dane w tys. zł) | Wrz 2025 | Gru 2025 | Mar 2026 | Cze 2026 |
|---|---|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży | 1 305 | 1 795 | 2 938 | 951 |
| Zysk (strata) z dział. operacyjnej | 1 220 | 531 | 1 016 | 436 |
| Zysk (strata) brutto | 1 230 | 529 | 1 100 | 453 |
| Zysk (strata) netto Prezentowane są dane o zysku (stracie) netto akcjonariuszy jednostki dominującej | 1 230 | 558 | 1 100 | 452 |
Spółka specjalizuje się w portowaniu i wydawaniu gier na okulary wirtualnej rzeczywistości (VR). Działalność obejmuje adaptację istniejących tytułów z innych platform na VR oraz tworzenie własnych produkcji VR. Firma współpracuje z wydawcą azjatyckim w zakresie dystrybucji gier na rynkach Azji. Ponadto spółka rozwija własne studio motion capture do nagrywania animacji na potrzeby gier. W ofercie znajdują się tytuły takie jak Train Mechanic Simulator VR i Gardenia VR, dostępne na platformach Meta Quest, Viveport i PlayStation Store VR.
| Indeks | Udział |
|---|---|
| NCIndex | |
| 0,01%100% |