Na liście miejsc do spędzenia wolnego czasu pojawiły się w ostatnim czasie salony VR. Choć nie jest to świeża sprawa, takich salonów nadal jest w Polsce niewiele. Sprawdziliśmy, ile kosztuje wycieczka do wirtualnej rzeczywistości.
Jak wynika z raportu Deloitte, sprzedaż okularów VR szacuje się w 2016 roku na 2,5 mln sztuk, a wartość tego rynku osiągnie po raz pierwszy miliard dolarów. Branża skupiona wokół wirtualnej rzeczywistości dynamicznie się rozwija, a eksperci mówią w kontekście VR o rosnącym potencjale biznesowym. W Polsce ta technologia prężnie działa przede wszystkim na rynku gier komputerowych, dzięki czemu za około 40 zł za godzinę możemy przenieść się w świat wirtualnej rzeczywistości, w specjalnie przygotowanych do tego salonach VR.
Rynek VR w Polsce
Zdaniem The Farm 51, polskiej firmy zajmującej się produkcją gier komputerowych oraz twórców „Raportu dotyczącego sytuacji na rynku VR”, wszystko zaczęło się wtedy, kiedy Facebook w 2014 roku zakupił spółkę Oculus VR. Od tego momentu w ciągu zaledwie kilku miesięcy w tej technologii zaczęli tworzyć tacy gracze, jak Samsung, HTC, Sony, Microsoft, Epson oraz LG. Równocześnie wraz z powstaniem nowych urządzeń rośnie rynek aplikacji tworzonych na te platformy.
Obecnie VR w Polsce dopiero się rozwija i powoli rozszerza na inne branże. Rynek gier komputerowych był pierwszym, który potraktował tę technologię na poważnie, w jego ślad idą już inne sektory, obejmujące firmy z branży dóbr i usług, w tym przykładowo branża deweloperska.
|
Ceny najpopularniejszych gogli VR |
|
|---|---|
|
Nazwa sprzętu |
Cena producenta |
|
Oculus rift |
699 euro gogle, 199 euro kontrolery ruchowe – łącznie około 3 950 zł |
|
HTC Vive |
5,5 tys. złotych (łącznie z czujnikami laserowymi i kontrolerami) |
|
Samsung Gear VR |
459 zł |
|
Źródło: opracowanie własne Bankier.pl |
|
– Przewidujemy, że dla rynku VR kluczowy będzie rok 2017,
kiedy to ogólnodostępne będą już nowe urządzenia kierowane do masowego
odbiorcy, ale przede wszystkim będzie można ocenić, czy nowe formy
wykorzystania tej technologii upowszechnią się na tyle, że hełm do VR stanie
się sprzętem stanowiącym wyposażenie każdego domu, wykorzystywanym w codziennym
życiu – komentuje Tomasz Sapiński z Deloitte Digital
CE.
Salony VR w Polsce
Obecnie w Polsce istnieje niewiele salonów, które oferują przygodę w wirtualnej rzeczywistości, jeszcze mniej posiada tyle urządzeń, aby chcieć później do nich wrócić. Do najczęściej używanych urządzeń pozostają gogle Oculus Rift CV1 oraz DK2, HTC Vive oraz Samsung Gear VR. Dodatkowo niektóre salony oferują fotele Playseat, pady Playstation 4, kierownice Logitech z pedałami oraz skrzynią biegów czy odpowiednie platformy w stylu Virtuix Omni, które pełnią funkcję wielokierunkowej bieżni.
| Oferta wybranych salonów VR w Polsce | |||
|---|---|---|---|
|
Salon VR |
Miasto |
Dostępne gogle VR |
Cennik |
|
Cybersowa |
Białystok |
Samsung
Gear VR, |
W
zależności od sprzętu - Samsung Gear VR |
|
Game Field |
Gdańsk |
Oculus Rift DK2 |
W
zależności od czasu i liczby zajmowanych |
| Inslago | Gdańsk | Brak informacji | W zależności od czasu spędzonego w salonie - 50 zł/h |
|
Salon
Gier Wirtualnej |
Grajewo |
Oculus Rift |
W
zależności od czasu spędzonego w salonie - 30 |
|
Virtualion |
Łódź |
HTC
Vive, Oculus Rift |
W
zależności od sprzętu - HTC Vive 25zł/30 min., |
|
Virtual Quest |
Poznań |
HTC Vive |
W
zależności od czasu spędzonego w salonie - 40 zł |
|
Virtual Cube |
Toruń |
Oculus Rift, HTC Vive |
W
zależności od pakietu gier - w strefie blue |
|
DiscoVR |
Warszawa |
HTC
Vive, Oculus |
W
zależności od dnia tygodnia - wejście od |
|
In Game |
Warszawa |
Oculus
rift CV1 HTC |
W
zależności od sprzętu - Oculus rift CV 55 zł/60 |
|
VR Project |
Warszawa |
HTC Vive |
W
zależności od czasu spędzonego w salonie - |
|
Vrpoint |
Wrocław |
Oculus
rift CV1 HTC |
W
zależności od czasu spędzonego w salonie - cena |
|
Virtual Show |
Wrocław |
Oculus
rift CV1, HTC |
W
zależności od czasu spędzonego w salonie - 49 |
|
Źródło: opracowanie własne Bankier.pl |
|||
Cennik jest inny w każdym salonie VR i zależy od kryteriów narzuconych przez właścicieli. InGame, Cybersowa czy Virtualion oferują stawki, które wynikają z używanego przez klienta sprzętu – więcej zapłaci konsument za korzystanie z gogli Oculus rift i HTC Vive niż za gogle Samsung Gear VR. Inni, jak Virtual Cube, uzależniają cenę od pakietu gier, a inni narzucają jedną stawkę w zależności od czasu spędzonego w salonie.
Rynek VR rozwija się i, zdaniem ekspertów z Deloitte, ma wkrótce wyjść poza strefy rozrywki oraz wkroczyć w sektor B2B. Z technologii VR korzystają już takie firmy, jak Ikea, Top Shop, a także branża deweloperska. Tymczasem dla amatorów wirtualnej rzeczywistości gratką mogą okazać się promocje w dyskontach Biedronki, gdzie gogle niszowej firmy można kupić już za bagatela 40 złotych.



























































