Przychody netto z komercjalizacji gry "Valor Mortis" przekroczyły koszty jej produkcji, sprzedaży oraz marketingu, uwzględniane w rozliczeniach na podstawie umowy wydawniczej - podała w komunikacie spółka One More Level, powołując się na wstępne dane sprzedażowe od współwydawcy gry.


Jak podano, szacunki zostały sporządzone na podstawie wstępnych danych sprzedażowych, a zgodnie z umową wydawniczą rozliczenia przychodów z komercjalizacji gry i kosztów jej realizacji, a także wypłaty tantiem należnych spółce z tytułu osiągniętych dochodów, będą dokonywane w cyklach określonych w umowie, w oparciu m.in. o faktyczne wpływy od podmiotów pośredniczących w sprzedaży gry.
"Jednocześnie z uwagi na harmonogramy rozliczeniowe stosowane przez platformy dystrybucji cyfrowej oraz partnerów handlowych, faktyczny wpływ pierwszych płatności z tytułu należnych tantiem do spółki prognozowany jest najpóźniej w I kwartale 2027 r." - dodano.
Dalsze prace nad rozwojem gry będzie finansował współwydawca, w związku z czym łączna kwota nakładów podlegających zwrotowi ulegnie w przyszłości zwiększeniu o koszty produkcji, sprzedaży i marketingu wspomnianych dodatków.
Gra "Valor Mortis" miała premierę 13 października 2026 r.

"Valor Mortis" to pierwszoosobowa gra akcji soulslike. Gracz wciela się w żołnierza armii napoleońskiej i korzysta z nadprzyrodzonych mocy, by walczyć z monstrami, próbują rozwikłać spisek przeciwko ludzkości. (PAP Biznes)
doa/ ana/




























































