REKLAMA
MADE IN WROCLAW

Gaming przebija kino i teatr. Influencerzy napędzają zakupy w branży gier

2025-03-16 16:00
publikacja
2025-03-16 16:00
Dodaj Bankier.pl w Google

Wydatki na rozrywki związane z grami w Europie zwiększyły się o 16,7 proc. rdr w 2024 r., oznacza to jednocześnie o 40 proc. wyższe tempo wzrostu niż ogólny wzrost wydatków posiadaczy kart Visa - wynika z danych VisaNet.

Gaming przebija kino i teatr. Influencerzy napędzają zakupy w branży gier
Gaming przebija kino i teatr. Influencerzy napędzają zakupy w branży gier
fot. sezer66 / / Shutterstock

Jak wynika z danych Visa, wydatki na rozrywkę w branży gier urosły w ostatnim roku bardziej niż te przeznaczone na podróże, modę czy kino i teatr – odpowiednio o 60 proc., 75 proc. oraz 85 proc., co czyni sektor gier jednym z najszybciej rozwijających się w Europie.

Wskazano, że gracze wydają więcej i dokonują większej liczby transakcji w porównaniu do przeciętnego posiadacza karty Visa w Europie, przy czym Hiszpanie wydają najwięcej na tego typu rozrywkę, a Węgrzy dokonują średnio największej liczby transakcji.

„Gracze w Europie reprezentują zaawansowaną cyfrowo i znaczącą grupę demograficzną, a rozrywka w branży gier jest kluczowym sposobem utrzymywania więzi i źródłem kreatywności, zwłaszcza wśród młodszych odbiorców. Rola twórców treści związanych z grami staje się tu coraz bardziej widoczna, a oni sami mają potencjał, by dalej napędzać rozwój tego typu działalności” - powiedział cytowany w komunikacie dyrektor marketingu Visa w regionie Europy Środkowo-Wschodniej, Maciej Reszczyński.

Badanie wskazuje również na rosnący wpływ influencerów na zakupy związane z grami – ponad 1/4 polskich graczy twierdzi, że twórcy treści mają istotny udział w ich procesie decyzyjnym, jeśli chodzi o wydatki. Ponadto, prawie połowa graczy angażuje się w działalność twórców gamingowych, na przykład oglądając ich filmy, przynajmniej raz w tygodniu.

Scammingout

Wraz ze wzrostem popytu na treści rozrywkowe związane z grami, rośnie również ich podaż. Z danych Visa wynika, że 1/5 graczy streamuje, a blisko 18 proc. udostępnia treści związane z grami w mediach społecznościowych.

Spośród osób tworzących treści, ponad 1/5 uważa się za twórców treści gamingowych, a więcej niż połowa rozważyłaby zostanie nimi w przyszłości.

Ponadto, jak pokazuje badanie – ponad 85 proc. graczy uważa, że ścieżka kariery influencera w branży gier stała w ciągu trzech ostatnich lat bardziej atrakcyjna.

Spośród graczy, którzy tworzą treści:

- ponad 1/3 generuje z tego tytułu dochód, a kolejne 59 proc. chciałoby to robić;

- subskrypcje (44 proc.), zakupy konsumentów (41 proc.) oraz współprace z markami (41 proc.) są najczęstszymi czynnikami generującymi przychody;

- niemal 1/4 z osób, które zarabiają na tworzeniu treści, otrzymuje za to wynagrodzenie przekraczające około 5 tys. zł miesięcznie, a ponad 9 na 10 uważa, że ich przychody znacznie wzrosną w ciągu następnego roku. (PAP Biznes)

mcb/ gor/

Najlepsze produkty finansowe znajdziesz w naszej porównywarce - SPRAWDŹ
Źródło:PAP Biznes
Tematy
Ostatnie dni promocji Banku Millennium. Do zdobycia nawet 900 zł premii!
Ostatnie dni promocji Banku Millennium. Do zdobycia nawet 900 zł premii!

Komentarze (1)

dodaj komentarz
helixo
Ale w to ze gaming przebija operę I filharmonie nie uwierzę :)

Powiązane: Gry komputerowe

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki