Zysk netto z działalności kontynuowanej grupy CD Projekt w IV kwartale 2025 r. wyniósł 174,2 mln zł - wynika z wyliczeń PAP Biznes na podstawie raportu rocznego spółki. Zysk EBITDA wyniósł 167,7 mln zł. Konsensus zakładał 97,4 mln zł wyniku netto z działalności kontynuowanej oraz 109,5 mln zł wyniku EBITDA.


Przychody w IV kw. po odjęciu od wyników poprzednich kwartałów segmentu GOG wyniosły 208,4 mln zł. Konsensus zakładał 205,1 mln zł przychodów.
Zysk operacyjny, również po uprzednim odjęciu z danych historycznych segmentu GOG, wyniósł 111,4 mln zł wobec konsensusu na poziomie 92,2 mln zł.
W całym 2025 spółka wypracowała 520,9 mln zł zysku netto z działalności kontynuowanej wobec 428,4 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku.
Zysk operacyjny wyniósł 470,6 mln zł wobec 366,5 mln zł przed rokiem.
Przychody grupy w 2025 roku osiągnęły poziom 866,9 mln zł wobec 798,4 mln z przed rokiem, z kolei EBITDA w 2025 roku wyniosła 539,3 mln zł.
Jak podano w komunikacie prasowym, głównym motorem przychodów pozostawała wysoka sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" wraz z dodatkiem "Widmo Wolności", jak i kontynuowana sprzedaż "Wiedźmina 3: Dziki Gon".
Dodano, że na osiągnięty poziom przychodów zauważalny wpływ miało również udostępnienie "Cyberpunka 2077" w ramach usługi subskrypcyjnej PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera gry w wersji na nową platformę Nintendo Switch 2.
"Do tej pory sprzedaliśmy ponad 85 milionów kopii gier z trylogii wiedźmińskiej, 35 milionów kopii Cyberpunka 2077 i 10 mln Widma Wolności” - powiedział cytowany w komunikacie prasowym Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projektu.
Spółka w prezentacji wynikowej podała, że gry z uniwersum Cyberpunka wygenerowały w 2025 roku 671,9 mln zł przychodów, wobec 598,7 mln zł w 2024 roku. W przypadku uniwersum wiedźmińskiego było to 154,9 mln zł w porównaniu do 191,6 rok wcześniej.
Na koniec lutego zespół pracujący nad "Wiedźminem 4" liczył 499 deweloperów, wobec 447 na koniec października 2025 roku. W tym czasie zespół pracujący nad "Cyberpunkiem 2" zwiększył się o 14 osób do 149.
Nad projektem Sirius na koniec lutego pracowało 71 deweloperów wobec 56 na koniec października 2025 roku. Z kolei zespół pracujący nad autorskim IP spółki - projektem Hadar - zmniejszył się o 3 deweloperów do 26 osób.
"W przypadku 'Wiedźmina 4' zwiększamy wielkość zespołu zgodnie z naszymi potrzebami produkcyjnymi (...). W tym momencie zatrudniamy nowych pracowników, gdy widzimy taką potrzebę, ale co oczywiste, również korzystamy z okazji, gdy wyjątkowe talenty stają się dostępne" - powiedziała podczas konferencji Vice President i kierowniczka zespołu relacji inwestorskich, Karolina Gnaś.
Podczas konferencji wynikowej poinformowano również, że aktualnie spółce brakuje 26 proc. skumulowanego zysku netto, aby osiągnąć cel programu motywacyjnego B na lata 2023-2026.
"Po trzech z czterech lat osiągnęliśmy 74 proc. celu. 527 mln zł musi zostać, by dotrzeć do celu (2 mld zł skumulowanego zysku netto w tym okresie - PAP)" - powiedział podczas konferencji CFO spółki, Piotr Nielubowicz.
W prezentacji wskazano, że do osiągnięcia założonego celu programu motywacyjnego na lata 2024-2027 w wysokości 3 mld zł skumulowanego wyniku netto pozostało 67 proc., a w przypadku programu na lata 2025-2028 jest to 87 proc.
Joint CEO CD Projektu Michał Nowakowski wskazał, że spółka na ten moment nie ma nic nowego do ogłoszenia w kwestii projektu aktorskiego (live-action) osadzonego w uniwersum cyberpunkowym.
Ponadto Nowakowski zapytany o potencjalną premierę gry mobilnej nad którą pracuje Scopely w 2026 roku, powiedział: "to kwestia, na którą trzeba patrzeć z szerszą perspektywą niż rok od teraz".
Jak podano w komunikacie prasowym, 2025 rok obfitował w inicjatywy rozwijające IP Wiedźmina i Cyberpunka poza obszarem gier wideo.
"Sukcesywnie dodajemy nowe formy kontaktu z naszymi markami, aby gracze mogli obcować ze światami znanymi z gier studia CD Projekt RED również w oczekiwaniu na nowe produkcje. To buduje globalną rozpoznawalność, ale też przekłada się na konkretne liczby" – wskazał Nowakowski.
"Od premiery 'Wiedźmina 3: Dziki Gon' produkty towarzyszące w ramach tej franczyzy wygenerowały ponad 100 mln zł, a w przypadku Cyberpunka jest to już blisko 70 mln zł. To potwierdza siłę i potencjał naszych IP" - dodał.
Pod koniec 2025 została sfinalizowana sprzedaż 100 proc. udziałów w spółce GOG za kwotę 90,7 mln zł.
"Podjęliśmy decyzję o sprzedaży GOG, aby skupić pełnię uwagi i zasobów na produkcji gier wideo. Jest to kluczowe w kontekście naszych strategicznych, ambitnych planów rozwoju, które zakładają pracę nad wieloma projektami jednocześnie oraz ekspansję naszych marek na nowych polach rozrywki" - powiedział CFO, Piotr Nielubowicz.
"GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy, aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie" - dodał.
Nielubowicz wskazał również, że na przestrzeni 2025 roku spółka zainwestowała ponad 513 mln zł w rozwój nowych gier i produktów towarzyszących.
"Nasze rezerwy finansowe utrzymują się na wysokim poziomie – na koniec 2025 r. zasoby gotówki, lokat i obligacji wyniosły łącznie ponad 1,3 mld zł" – wskazał Nielubowicz.
Jak podano w komunikacie, zgromadzone zasoby finansowe gwarantują grupie pełną niezależność twórczą, umożliwiając jednocześnie realizację nowych projektów.
Spółka ogłosiła, że zespół studia CD Projekt RED rozpoczął prace nad kolejną grą, osadzoną w rozwijanym wewnętrznie IP o kryptonimie Hadar.
---
Przy sporządzaniu konsensusu uwzględniono prognozy z 7 biur maklerskich.
W związku ze sprzedażą GOGa skonsolidowany rachunek zysków i strat Grupy CD Projekt za 2025 rok będzie "oczyszczony" o liczby dotyczące tego segmentu i prezentowane liczby będą dotyczyć tylko segmentu CD Projekt RED.
W konsensusie PAP Biznes uwzględniono zysk netto z działalności kontynuowanej (równy wynikowi netto segmentu CD Projekt RED). W rachunku zysków i strat spółka wykaże też zysk netto z działalności zaniechanej (tj. wypracowany zysk netto segmentu GOG, powiększony o zysk z transakcji sprzedaży GOGa po opodatkowaniu) oraz zysk netto (suma obu powyższych liczb).
|
W związku ze sprzedażą GOGa prezentowane w tabeli wyniki historyczne CD Projekt nie są porównywalne z wynikami czwartego kwartału 2025 roku. Dane w mln zł |
|||
|---|---|---|---|
| 4Q2025 | wyniki | kons. | różnica |
| Przychody | 208,4 | 205,1 | 1,6% |
| EBITDA | 167,7 | 109,5 | 53,2% |
| EBIT | 111,4 | 92,2 | 20,9% |
| zysk netto j.d. | 174,2 | 97,4 | 78,8% |
| marża EBITDA | 80,5% | 53,8% | 26,65 |
| marża EBIT | 53,4% | 45,4% | 8,04 |
| marża netto | 83,6% | 47,2% | 36,43 |
*** Konsensus tworzony jest na podstawie prognoz biur maklerskich zebranych wcześniej przez PAP. Są one dostępne w pełnej wersji Serwisu Ekonomicznego PAP Biznes. Baza konsensusów PAP zawiera prognozy wyników kwartalnych i rocznych dla ponad 200 spółek notowanych na GPW. (PAP Biznes)
mcb/ asa/



























































