REKLAMA

CD Projekt rozbił bank. Gigantyczne zyski spółki, analitycy w szoku

2026-03-19 18:24, akt.2026-03-19 20:43
publikacja
2026-03-19 18:24
aktualizacja
2026-03-19 20:43

Zysk netto z działalności kontynuowanej grupy CD Projekt w IV kwartale 2025 r. wyniósł 174,2 mln zł - wynika z wyliczeń PAP Biznes na podstawie raportu rocznego spółki. Zysk EBITDA wyniósł 167,7 mln zł. Konsensus zakładał 97,4 mln zł wyniku netto z działalności kontynuowanej oraz 109,5 mln zł wyniku EBITDA.

CD Projekt rozbił bank. Gigantyczne zyski spółki, analitycy w szoku
CD Projekt rozbił bank. Gigantyczne zyski spółki, analitycy w szoku
/ thewitcher.com

Przychody w IV kw. po odjęciu od wyników poprzednich kwartałów segmentu GOG wyniosły 208,4 mln zł. Konsensus zakładał 205,1 mln zł przychodów.

Zysk operacyjny, również po uprzednim odjęciu z danych historycznych segmentu GOG, wyniósł 111,4 mln zł wobec konsensusu na poziomie 92,2 mln zł.

W całym 2025 spółka wypracowała 520,9 mln zł zysku netto z działalności kontynuowanej wobec 428,4 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku.

Zysk operacyjny wyniósł 470,6 mln zł wobec 366,5 mln zł przed rokiem.

Przychody grupy w 2025 roku osiągnęły poziom 866,9 mln zł wobec 798,4 mln z przed rokiem, z kolei EBITDA w 2025 roku wyniosła 539,3 mln zł.

Jak podano w komunikacie prasowym, głównym motorem przychodów pozostawała wysoka sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" wraz z dodatkiem "Widmo Wolności", jak i kontynuowana sprzedaż "Wiedźmina 3: Dziki Gon".

Dodano, że na osiągnięty poziom przychodów zauważalny wpływ miało również udostępnienie "Cyberpunka 2077" w ramach usługi subskrypcyjnej PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera gry w wersji na nową platformę Nintendo Switch 2.

"Do tej pory sprzedaliśmy ponad 85 milionów kopii gier z trylogii wiedźmińskiej, 35 milionów kopii Cyberpunka 2077 i 10 mln Widma Wolności” - powiedział cytowany w komunikacie prasowym Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projektu.

Spółka w prezentacji wynikowej podała, że gry z uniwersum Cyberpunka wygenerowały w 2025 roku 671,9 mln zł przychodów, wobec 598,7 mln zł w 2024 roku. W przypadku uniwersum wiedźmińskiego było to 154,9 mln zł w porównaniu do 191,6 rok wcześniej.

Na koniec lutego zespół pracujący nad "Wiedźminem 4" liczył 499 deweloperów, wobec 447 na koniec października 2025 roku. W tym czasie zespół pracujący nad "Cyberpunkiem 2" zwiększył się o 14 osób do 149.

Nad projektem Sirius na koniec lutego pracowało 71 deweloperów wobec 56 na koniec października 2025 roku. Z kolei zespół pracujący nad autorskim IP spółki - projektem Hadar - zmniejszył się o 3 deweloperów do 26 osób.

"W przypadku 'Wiedźmina 4' zwiększamy wielkość zespołu zgodnie z naszymi potrzebami produkcyjnymi (...). W tym momencie zatrudniamy nowych pracowników, gdy widzimy taką potrzebę, ale co oczywiste, również korzystamy z okazji, gdy wyjątkowe talenty stają się dostępne" - powiedziała podczas konferencji Vice President i kierowniczka zespołu relacji inwestorskich, Karolina Gnaś.

Podczas konferencji wynikowej poinformowano również, że aktualnie spółce brakuje 26 proc. skumulowanego zysku netto, aby osiągnąć cel programu motywacyjnego B na lata 2023-2026.

"Po trzech z czterech lat osiągnęliśmy 74 proc. celu. 527 mln zł musi zostać, by dotrzeć do celu (2 mld zł skumulowanego zysku netto w tym okresie - PAP)" - powiedział podczas konferencji CFO spółki, Piotr Nielubowicz.

W prezentacji wskazano, że do osiągnięcia założonego celu programu motywacyjnego na lata 2024-2027 w wysokości 3 mld zł skumulowanego wyniku netto pozostało 67 proc., a w przypadku programu na lata 2025-2028 jest to 87 proc.

Joint CEO CD Projektu Michał Nowakowski wskazał, że spółka na ten moment nie ma nic nowego do ogłoszenia w kwestii projektu aktorskiego (live-action) osadzonego w uniwersum cyberpunkowym.

Ponadto Nowakowski zapytany o potencjalną premierę gry mobilnej nad którą pracuje Scopely w 2026 roku, powiedział: "to kwestia, na którą trzeba patrzeć z szerszą perspektywą niż rok od teraz".

Jak podano w komunikacie prasowym, 2025 rok obfitował w inicjatywy rozwijające IP Wiedźmina i Cyberpunka poza obszarem gier wideo.

"Sukcesywnie dodajemy nowe formy kontaktu z naszymi markami, aby gracze mogli obcować ze światami znanymi z gier studia CD Projekt RED również w oczekiwaniu na nowe produkcje. To buduje globalną rozpoznawalność, ale też przekłada się na konkretne liczby" – wskazał Nowakowski.

"Od premiery 'Wiedźmina 3: Dziki Gon' produkty towarzyszące w ramach tej franczyzy wygenerowały ponad 100 mln zł, a w przypadku Cyberpunka jest to już blisko 70 mln zł. To potwierdza siłę i potencjał naszych IP" - dodał.

Pod koniec 2025 została sfinalizowana sprzedaż 100 proc. udziałów w spółce GOG za kwotę 90,7 mln zł.

"Podjęliśmy decyzję o sprzedaży GOG, aby skupić pełnię uwagi i zasobów na produkcji gier wideo. Jest to kluczowe w kontekście naszych strategicznych, ambitnych planów rozwoju, które zakładają pracę nad wieloma projektami jednocześnie oraz ekspansję naszych marek na nowych polach rozrywki" - powiedział CFO, Piotr Nielubowicz.

"GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy, aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie" - dodał.

Nielubowicz wskazał również, że na przestrzeni 2025 roku spółka zainwestowała ponad 513 mln zł w rozwój nowych gier i produktów towarzyszących.

"Nasze rezerwy finansowe utrzymują się na wysokim poziomie – na koniec 2025 r. zasoby gotówki, lokat i obligacji wyniosły łącznie ponad 1,3 mld zł" – wskazał Nielubowicz.

Jak podano w komunikacie, zgromadzone zasoby finansowe gwarantują grupie pełną niezależność twórczą, umożliwiając jednocześnie realizację nowych projektów.

Spółka ogłosiła, że zespół studia CD Projekt RED rozpoczął prace nad kolejną grą, osadzoną w rozwijanym wewnętrznie IP o kryptonimie Hadar.

---

Przy sporządzaniu konsensusu uwzględniono prognozy z 7 biur maklerskich.

W związku ze sprzedażą GOGa skonsolidowany rachunek zysków i strat Grupy CD Projekt za 2025 rok będzie "oczyszczony" o liczby dotyczące tego segmentu i prezentowane liczby będą dotyczyć tylko segmentu CD Projekt RED.

W konsensusie PAP Biznes uwzględniono zysk netto z działalności kontynuowanej (równy wynikowi netto segmentu CD Projekt RED). W rachunku zysków i strat spółka wykaże też zysk netto z działalności zaniechanej (tj. wypracowany zysk netto segmentu GOG, powiększony o zysk z transakcji sprzedaży GOGa po opodatkowaniu) oraz zysk netto (suma obu powyższych liczb).

W związku ze sprzedażą GOGa prezentowane w tabeli wyniki historyczne CD Projekt nie są porównywalne z wynikami czwartego kwartału 2025 roku. Dane w mln zł

4Q2025 wyniki kons. różnica
Przychody 208,4 205,1 1,6%
EBITDA 167,7 109,5 53,2%
EBIT 111,4 92,2 20,9%
zysk netto j.d. 174,2 97,4 78,8%
marża EBITDA 80,5% 53,8% 26,65
marża EBIT 53,4% 45,4% 8,04
marża netto 83,6% 47,2% 36,43

*** Konsensus tworzony jest na podstawie prognoz biur maklerskich zebranych wcześniej przez PAP. Są one dostępne w pełnej wersji Serwisu Ekonomicznego PAP Biznes. Baza konsensusów PAP zawiera prognozy wyników kwartalnych i rocznych dla ponad 200 spółek notowanych na GPW. (PAP Biznes)

mcb/ asa/

Źródło:PAP Biznes
Tematy
Ile pożyczki na raty możesz uzyskać?
Ile pożyczki na raty możesz uzyskać?

Komentarze (1)

dodaj komentarz
jacek-19
"analitycy w szoku" - a kiedy oni cokolwiek trafnie przewidzieli i nie byli w szoku ?

Powiązane: Prognozy i wyniki finansowe

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki