Miliony dolarów za tworzenie gier na Robloksie? Dla największych twórców to nie teoria, ale realne pieniądze. W ciągu roku 10 najlepiej zarabiających deweloperów platformy otrzymało średnio po 65,7 mln dolarów. Łącznie twórcy zarobili w tym czasie około 1,7 mld dolarów.


Podczas konferencji dla deweloperów w San Jose firma ogłosiła, że w okresie od lipca 2025 do czerwca 2026 roku deweloperzy otrzymali za pośrednictwem programu DevEx około 1,7 mld dolarów, a średnie zarobki 100 najlepiej zarabiających twórców wyniosły 10,8 mln dolarów. Wśród 1000 najlepszych było to średnio 1,4 mln dolarów na osobę. Najlepiej zarabiająca dziesiątka uzyskała średnio około 65 mln dolarów.
Tak wysokie kwoty dotyczą jednak niewielkiej części deweloperów. W programie Developer Exchange uczestniczyło ponad 42 tys. twórców, a mediana ich zarobków wyniosła około 1500 dolarów.
Roblox pozwala twórcom wymieniać zarobione w grach robuksy na prawdziwe pieniądze. Według obowiązującego kursu 1 Earned robux jest wart 0,0038 dolara, czyli 30 tys. robuksów można wymienić na 114 dolarów.
Dane pokazują więc ogromne rozwarstwienie zarobków. Największe gry i doświadczenia na Robloksie mogą przynosić ich twórcom miliony dolarów, podczas gdy dla większości deweloperów przychody są znacznie niższe.

Roblox chce przy tym wyjść poza własną aplikację. W ramach koncepcji „Roblox Everywhere” twórcy będą mogli udostępniać swoje gry jako samodzielne aplikacje na smartfonach, komputerach i konsolach, podczas gdy Roblox zapewni działającą w tle technologię i usługi. Firma rozwija też granie bezpośrednio w przeglądarce – jeszcze w 2026 roku użytkownicy mają móc uruchamiać gry z poziomu Chrome bez instalowania aplikacji. Wystarczy kliknąć link, np. w wyszukiwarce, na YouTube, X czy w wiadomości od znajomego. Roblox chce w ten sposób zwiększyć zasięg twórców i sprawić, by ich gry były dostępne praktycznie wszędzie.
oprac. KWS





























































