Co piąta złotówka postawiona w grach hazardowych przez internet stanowiła w 2019 r. przychód firm działających w szarej strefie. Od 2016 r. udział szarej strefy w tej branży w Polsce spadł o ponad 60 proc. – wynika z raportu Krajowej Administracji Skarbowej.
Według wyliczeń KAS opartych na danych spółki H2 Gambling Capital, jeszcze w 2016 r. przychód netto firm z szarej stref stanowił 79,4 proc. obrotu branży gier hazardowych online w Polsce. Było to wówczas o blisko 40 punktów procentowych więcej niż średnia dla całej Unii Europejskiej. W kolejnych latach trend zaczął się odwracać. W 2019 r. udział szarej strefy w Polsce wyniósł 18,5 proc., a w Unii Europejskiej 26,5 proc.
Jeszcze mocniej spadł udział szarej strefy w zakładach wzajemnych dokonywanych przez internet. Z 63,5 proc. w 2016 r. do 8,8 proc. w 2019 r. (średnia dla UE – 25,2 proc.) W tym samym czasie o ponad 40 proc. zmniejszył się również udział szarej strefy w przychodach kasyn działających przez internet – ze 100 proc. do 55,3 proc. (średnia dla UE – 45,2 proc.).
|
Udział szarej strefy na rynku internetowych gier hazardowych w Polsce i Unii Europejskiej |
||||
|---|---|---|---|---|
|
Rynek online |
2016 [w proc.] |
2017 [w proc.] |
2018 [w proc.] |
2019 [w proc.] |
|
Szara strefa w Polsce ogółem |
79,4 |
39,4 |
29,1 |
18,5% |
|
Średnia szarej strefy w UE ogółem |
40,5 |
33,5 |
31,0 |
26,5 |
|
Szara strefa w Polsce w zakładach wzajemnych |
63,5 |
21,7 |
13,4 |
8,8 |
|
Średnia szarej strefy w zakładach wzajemnych w UE |
37,9 |
30,8 |
28,6 |
25,2 |
|
Szara strefa w Polsce w grach kasynowych |
100,0 |
100,0 |
98,2 |
55,3 |
|
Średnia szarej strefy w grach kasynowych w UE |
65,3 |
56,3 |
53,8 |
45,2 |
|
Źródło: Krajowa Administracja Skarbowa |
||||
Jak twierdzą przedstawiciele Ministerstwa Finansów, przekierowanie graczy do legalnych operatorów w branży gier hazardowych online to efekt m.in. blokowania dostępu do stron internetowych oferujących nielegalne gry hazardowe, zakaz świadczenia usług płatniczych na rzecz nielegalnie funkcjonujących podmiotów oraz umożliwienie, w formie monopolu państwa, organizacji gier hazardowych w sieci.
MKZ
































































