PCF Group przejmuje markę Cooldown Games wraz z jej prawami wydawniczymi - poinformował polski producent gier z segmentu AAA. Transakcja ma wzmocnić działalność wydawniczą grupy w modelu self-publishing, zwiększyć marżowość projektów własnych oraz wprowadzić nowy strumień przychodów.


W nowej strukturze Cooldown Games będzie funkcjonować jako niezależny dział wydawniczy w ramach Grupy. Dotychczasowy zespół zarządzający Cooldown Games pozostanie na swoich stanowiskach.
Integracja kompetencji wydawniczych umożliwi PCF Group wewnętrzne budowanie strategii wejścia produktów na rynek, zarządzanie dystrybucją oraz optymalizację parametrów komercyjnych dla całego portfolio własnych projektów deweloperskich. Struktura ta pozwoli również PCF wykorzystać istniejące zaplecze Cooldown Games, relacje z platformami oraz kompetencje potrzebne do skalowania przychodów wydawniczych.
Oprócz punktowego wsparcia dla tytułów tworzonych wewnętrznie, dział wydawniczy będzie zawierał umowy wydawnicze z podmiotami trzecimi, tworząc dodatkowe źródła przychodów.
Transakcja wzmacnia także możliwości wydawnicze CDG poprzez zapewnienie kapitału oraz wsparcia operacyjnego dla portfolio już rozwijanych tytułów zewnętrznych, których premiery są zaplanowane na lata 2026–2027.

PCF Group (inna nazwa People Can Fly) działa międzynarodowo, a najsilniej obecne jest w Polsce, Wielkiej Brytanii, Kanadzie i Stanach Zjednoczonych. Spółka zatrudnia aktualnie ponad 400 osób i tworzy własne IP oraz realizuje projekty w modelu work-for-hire i co-development dla partnerów branżowych, w tym Microsoft, Krafton, Sony Interactive Entertainment czy 2K Games.
„Choć pozostajemy silnie skoncentrowani na segmencie work-for-hire i odbudowie dodatnich przepływów pieniężnych w całej Grupie, nigdy nie zamierzaliśmy rezygnować z planów wydawniczych. Czekaliśmy raczej na odpowiedni moment, aby ponownie nadać im dynamikę i skalę. Fakt, że następuje to nieco wcześniej niż pierwotnie zakładaliśmy, opiera się na dwóch kluczowych filarach: zaufaniu do zespołu Cooldown Games budowanemu przez lata oraz podejściu, w którym segment wydawniczy od początku ma generować przychody, a nie stanowić przez lata obciążenie kosztowe” – skomentował transakcję Sebastian Wojciechowski, CEO PCF Group.
Oba zespoły współpracowały wcześniej przy projekcie “Bulletstorm: Full Clip Edition”, który sprzedał się w ponad 1 milionie egzemplarzy na całym świecie na platformach PC i konsolach. (PAP Biznes)
pr/






























































