Nasz kraj jest coraz atrakcyjniejszym rynkiem dla zagranicznych wydawców gier komputerowych – stwierdza Tomasz Majka, prezes zarządu Nicolas Games. – Postanowiliśmy na to zareagować opracowując uniwersum, na podstawie którego można tworzyć kilka gier w ramach jednej serii wydawniczej. Dla nas oznacza to przyspieszenie cyklu produkcji gier oraz ograniczenie kosztów związanych z ich przygotowaniem. W obecnej sytuacji rynkowej jest to racjonalny sposób na walkę z kryzysem i znaczną poprawę wyników sprzedaży. Cały ten rok poświęciliśmy na reorganizację struktury spółki ponosząc tego koszty. Odbiło się to na naszych przychodach ze sprzedaży, realizujemy jednak konsekwentnie naszą strategię. W tej chwili kończymy prace nad produktem, który, o czym jestem przekonany, obroni się jakością i pozwoli nam skutecznie zdobywać rynek gier. Niebawem będą się mogli o tym przekonać uczestnicy międzynarodowych targów w Lionie, gdzie zaprezentujemy tech-demo gry Afterfall: Rascal. Jest to krok milowy w naszej strategii, ponieważ od tego momentu możemy rozpocząć rozmowy z wydawcami z całego świata.
Afterfall: Rascal to pierwsza gra osadzona w Uniwersum Afterfall. Prace związane z opracowaniem gry znajdują się w zaawansowanej fazie. Zaprojektowano architekturę poziomów oraz ich grafikę, przygotowano i zanimowano wszystkie postacie pojawiające się w grze, opracowano także jej fabułę oraz dokumentację techniczną. Przygotowany jest również kod umożliwiający strzelanie, walkę wręcz, a także modele zniszczeń oraz wzorce zachowań do sztucznej inteligencji.
W październiku 2009 roku spółka zawarła umowę o współpracy z firmą FrontlineStudios LLC z siedzibą na Florydzie w USA. Przedmiotem porozumienia jest przygotowanie dystrybucji gry Aftrefall: Rascal na terenie Stanów Zjednoczonych oraz współpraca w zakresie przygotowania wersji gry na konsole nowej generacji.
źródło: Badog PR


























































