Skonsolidowany zysk netto CD Projektu RED w II kwartale 2026 r. wyniósł 142,9 mln zł, a zysk EBITDA 161,4 mln zł - wynika z wyliczeń PAP Biznes na podstawie raportu półrocznego spółki. Konsensus zakładał 99,3 mln zł wyniku netto oraz 110,1 mln zł zysku EBITDA. Przychody wyniosły w tym okresie 244,2 mln zł, przy oczekiwaniach na poziomie 200 mln zł.
Zysk operacyjny CD Projektu w II kw. na podstawie wyliczeń PAP Biznes wyniósł 148,3 mln zł, wobec konsensusu na poziomie 94 mln zł.
W I półroczu 2026 r. Grupa CD Projekt RED wypracowała 435,3 mln zł przychodu, co jest wynikiem o 23 proc. lepszym niż w porównywalnym okresie ubiegłego roku. Skonsolidowany zysk netto wyniósł z kolei 249,1 mln zł i był o 37 proc. wyższy niż przed rokiem.
Zysk operacyjny dewelopera gier po dwóch kwartałach 2026 roku wyniósł 245,3 mln zł wobec 166,2 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku.
Rentowność netto wyniosła 57 proc.

"W pierwszym półroczu 2026 r. osiągnęliśmy wysoki poziom przychodów, dzięki silnej sprzedaży gier z uniwersum 'Cyberpunka' i 'Wiedźmina'. Zauważalnie mocny udział w sprzedaży miały w tym roku także przychody z licencjonowania naszych IP. Ta część naszej działalności staje się dla nas coraz bardziej istotna - co potwierdza rozpoznawalność i pozycję naszych marek w globalnej popkulturze" - powiedział cytowany w komunikacie CFO CD Projekt RED, Piotr Nielubowicz.
W prezentacji wynikowej podano, że na koniec czerwca przy produkcji "Wiedźmina 4" pracowało 519 deweloperów wobec 513 na koniec kwietnia. W tym czasie zespół "Cyberpunka 2" liczył 184 deweloperów, w porównaniu do 163 na koniec kwietnia.
O jedną osobę do 84 deweloperów zwiększył się team "Projektu Sirius", z kolei przy "Projekcie Hadar" pracowały 33 osoby wobec 24 deweloperów na koniec kwietnia.
Ponadto w raporcie podano, że w pierwszym półroczu 2026 roku dystrybucja pudełkowa gier wygenerowała blisko 28 mln zł wobec 34,6 mln zł rok wcześniej.
Z kolei dystrybucja cyfrowa gier przełożyła się na ok. 312,5 mln zł przychodów ze sprzedaży, w porównaniu do 311 mln zł rok wcześniej.
Ponadto, po dwóch kwartałach 2026 roku deweloper gier wygenerował ok. 95 mln zł przychodów z licencjonowania własności intelektualnej, wobec zaledwie 9,4 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku.
W trakcie 6 miesięcy 2026 roku wiedźmińskie IP wygenerowało 71,7 mln zł przychodów, wobec 65,5 mln zł w po pierwszym półroczu poprzedniego roku.
Cyberpunkowe IP wypracowało w tym okresie 268,6 mln zł przychodów, w porównaniu do 279,9 mln zł w analogicznym okresie 2025 roku.
W komunikacie prasowym wskazano, że "Wiedźmin 3: Dziki Gon" sprzedał się w ponad 65 milionach egzemplarzy, a cała seria - w ponad 90 milionach kopii na całym świecie.
"Ta baza pozwala nam planować przyszłość tego uniwersum w perspektywie wielu lat, a nie pojedynczej premiery" - powiedział cytowany w komunikacie Joint CEO CD Projekt RED, Michał Nowakowski.
"Skalę naszych planów pokazaliśmy po raz pierwszy na tegorocznym gamescomie" - dodał.
Podczas gali otwarcia targów w Kolonii studio zaprezentowało publiczności zwiastun "Pieśni przeszłości" - trzeciego dodatku do "Wiedźmina 3: Dziki Gon", tworzonego we współpracy ze studiem Fool’s Theory.
"Materiały, które pokazaliśmy na gali Opening Night Live spotkały się z bardzo entuzjastycznym przyjęciem, a ponad dziesięć tysięcy fanów z całego świata odwiedziło nasze stoiska, aby zobaczyć na żywo fragment rozgrywki 'Pieśni przeszłości" - wskazał Nowakowski.
Dodatek "Pieśni przeszłości" zostanie wydany w 2027 roku.
Podczas targów studio ogłosiło również wydanie odświeżonej wersji gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster", która zadebiutuje 29 września 2026 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a także po raz pierwszy w natywnej wersji na Nintendo Switch 2.
Remaster będzie zawierać obydwa dotychczas wydane dodatki - "Serca z kamienia" oraz "Krew i wino" - i będzie dostępny za darmo dla posiadaczy podstawowej wersji gry. Po nawiązaniu współpracy przez spółkę z Blizzard Entertainment, Remaster oraz "Pieśni przeszłości" trafią również na platformę Battle. net.
"Premiera 'Wiedźmina 4' planowana jest na 2028 rok - co oznacza, że od tego roku do premiery czwartej odsłony serii CD Projekt RED planuje wydawać jedną dużą wiedźmińską produkcję rocznie" - napisano w komunikacie.
Ponadto wskazano, że "Cyberpunk 2077" przekroczył 40 mln sprzedanych kopii, a dodatek "Widmo Wolności" w 3 lata sprzedał się w 15 mln sprzedanych egzemplarzy.
"Te liczby odzwierciedlają przemyślane zarządzanie cyklem życia naszych produkcji, czyli poszerzanie ich zasięgu poprzez ekspansję na kolejne platformy, a także ciągłe wsparcie dla samej gry" - przekazał Michał Nowakowski, cytowany w komunikacie.
Ponadto przypomniano również, że "Cyberpunk: Edgerunners 2", ponownie współtworzony z japońskim Studio Trigger, trafi na platformę Netflix 20 października br.
Ponadto w prezentacji wynikowej CD Projekt RED wskazał, że "Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości" ma 900 tys. zapisów na listach życzeń na wszystkich platformach. (PAP Biznes)
mcb/ asa/






























































