Skorygowana EBITDA grupy Ten Square Games w czwartym kwartale 2025 roku wyniosła 18,5 mln zł, a zysk operacyjny 11,7 mln zł - podał producent gier mobilnych w raporcie kwartalnym. Konsensus PAP Biznes zakładał 20,8 mln zł skorygowanej EBITDA oraz 15,9 mln zł wyniku EBIT.


Zysk netto producenta gier mobilnych w IV kw. wyniósł 11,7 mln zł, wobec konsensusu na poziomie 14,2 mln zł.
W całym 2025 roku przychody spółki wyniosły 361,9 mln zł wobec 386,4 mln zł rok wcześniej.
W styczniu spółka podała, że szacuje iż jej przychody w IV kw. 2025 roku wyniosły 95,6 mln zł. Z informacji uzyskanych od spółki wyniki, że IV kw. przychody wyniosły 90,4 mln zł Konsensus zakładał 94,7 mln zł przychodów.
Zysk netto j.d. w ujęciu rocznym wyniósł 76,9 mln zł wobec 67 mln zł przed rokiem.
"Rok 2025 był dla Ten Square Games okresem strategicznej transformacji naszego portfolio. Skoncentrowaliśmy się na uporządkowaniu fundamentów biznesu, przebudowie największych tytułów oraz odbudowie pipeline’u nowych gier. Najważniejszym wydarzeniem roku była premiera 'Trophy Hunter'. Tytuł ten nie tylko szybko potwierdził swój potencjał, ale co równie istotne, pozwolił nam wypracować bardziej powtarzalny model rozwoju gier, oparty na szybkiej weryfikacji koncepcji i skalowaniu inwestycji w oparciu o dane" - powiedział cytowany w komunikacie prasowym prezes spółki, Andrzej Ilczuk.
"Dzięki temu możemy sprawniej rozwijać kolejne projekty i budować portfolio nowych tytułów, podczas gdy nasze największe gry pozostają stabilnym fundamentem finansowym Grupy. Te działania pozwalają nam dziś wejść w nowy etap rozwoju Ten Square Games – etap inwestycji w nowe projekty i budowy kolejnych motorów wzrostu" - dodał.
Jak wskazano, "Fishing Clash" oraz "Hunting Clash" pozostają największymi tytułami w portfolio Ten Square Games.
"Oba produkty oferują również atrakcyjny długoterminowy potencjał monetyzacyjny, dlatego grupa konsekwentnie pracuje nad poprawą ich kluczowych parametrów operacyjnych. Skala tych gier sprawia, że nawet niewielka poprawa wskaźników takich jak retencja, konwersja czy średni poziom wydatków graczy może przełożyć się na istotne korzyści finansowe dla całej organizacji. Dlatego poprawa tych parametrów oraz wzrost płatności pozostają w centrum uwagi grupy" - napisano w komunikacie.
W 2025 roku Fishing Clash wygenerował 197,5 mln zł płatności, co oznacza spadek o 18,6 proc. rdr. Wskazano, że niższy poziom płatności był częściowo efektem świadomego ograniczenia wydatków marketingowych – szczególnie w pierwszej połowie roku – w okresie intensywnych testów zmian w ekonomii gry, segmentacji graczy oraz poprawy retencji. Wydatki na pozyskanie nowych użytkowników wyniosły 29,4 mln zł, co oznacza spadek o 39,4 proc. rdr.
W IV kw. 2025 roku płatności w "Fishing Clash" wyniosły 49 mln zł, co oznacza poprawę względem drugiego i trzeciego kwartału i wskazuje na stopniową stabilizację wyników gry oraz pozytywne efekty prowadzonych działań transformacyjnych.
"Hunting Clash" wygenerował w 2025 roku 63,7 mln zł płatności, co oznacza spadek o 29,3 proc. rdr. W trakcie roku znacząco ograniczono skalę inwestycji marketingowych – wydatki na pozyskanie użytkowników wyniosły 12,1 mln zł, co było najniższym poziomem w historii gry. Decyzja ta wynikała z konieczności poprawy wskaźników retencji i monetyzacji, aby skalowanie marketingu mogło ponownie przynosić satysfakcjonujący zwrot z inwestycji.
W czwartym kwartale 2025 roku płatności w grze wyniosły 15,3 mln zł, co oznacza wzrost o 5 proc. kdk.
Spółka oceniła, że w minionym roku najważniejszym wydarzeniem dla grupy była globalna premiera gry 'Trophy Hunter', która odbyła się w lipcu 2025 roku. Był to pierwszy nowy tytuł wprowadzony przez grupę do portfolio od niemal trzech lat.
Gra osiągnęła atrakcyjne dla spółki wskaźniki retencji i monetyzacji oraz stała się najszybciej skalującym projektem w historii Ten Square Games. Dzięki intensywnemu skalowaniu marketingu, w czwartym kwartale 2025 roku Trophy Hunter stał się trzecim największym pod względem płatności tytułem w portfolio grupy.
Ponadto oceniono, że drugim ważnym motorem wzrostu w 2025 roku była gra "Wings of Heroes", która kontynuowała dynamiczny rozwój i osiągnęła rekordowe płatności na poziomie 31,8 mln zł, co oznacza wzrost o 66 proc. rdr. W IV kw. gra wygenerowała 9,8 mln zł płatności, osiągając tym samym najlepszy kwartalny wynik w swojej historii.
"Poprawa kluczowych wskaźników retencji i monetyzacji pozwoliła na przejście gry w nową fazę skalowania marketingu" - wskazano.
W czwartym kwartale 2025 roku grupa zainwestowała 5,7 mln zł (wzrost o 19,5 proc. kdk) w pozyskanie nowych użytkowników, a w całym roku było to 15,6 mln zł (wzrost o 89,1 proc. rdr).
Jak podano, jednym z najważniejszych projektów rozwijanych obecnie przez grupę jest "Medal Hunter", którego soft launch planowany jest na drugi kwartał 2026 roku.
Gra bazuje na sprawdzonych mechanikach "Trophy Hunter", jednocześnie przenosząc rozgrywkę na pola bitew inspirowane prawdziwymi wydarzeniami, a tym samym wychodząc poza dotychczasowe segmenty działalności grupy.
"Rozwój platformy direct-to-consumer jest naturalnym kierunkiem wzmacniania efektywności naszego modelu biznesowego. Pozwala nam zwiększać efektywność monetyzacji oraz budować bezpośrednią relację z graczami. Równolegle automatyzujemy coraz więcej procesów analitycznych i operacyjnych, aby uwolnić potencjał naszych zespołów i pozwolić im skoncentrować się na tym, co najważniejsze – tworzeniu coraz lepszych doświadczeń dla graczy" - powiedział Janusz Dziemidowicz, CTO Ten Square Games.
Dodano, że ważnym elementem wspierającym efektywność modelu biznesowego Ten Square Games jest ewolucja własnych kanałów sprzedaży w kierunku pełnej platformy direct-to-consumer (D2C). Obejmuje ona już nie tylko rozwój TSG Store, ale również wykorzystanie nowych możliwości płatności, takich jak linki zewnętrzne, które pozwalają kierować graczy do tej metody zakupu dóbr wirtualnych, obecnie jedynie na terenie USA.
Wskazano, że Ameryka Północna jest największym rynkiem dla Ten Square Games, dlatego rozwiązanie to ma dla grupy szczególne znaczenie. Rozwiązanie to jest łatwe we wdrożeniu i nie wymaga złożonej infrastruktury technologicznej. Rozwiązanie to zostało już przetestowane w "Fishing Clash" i "Hunting Clash", a na początku 2026 roku rozpoczęto jego wdrażanie także w "Wings of Heroes" i "Trophy Hunter". (PAP Biznes).
mcb/ ana/


























































