1. RAPORT BIEŻĄCY
2. MESSAGE (ENGLISH VERSION)
3. INFORMACJE O PODMIOCIE
4. PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ
Spis załączników:
KOMISJA NADZORU FINANSOWEGO |
|||||||||||
|
Raport bieżący nr |
8 | / |
2026 |
|||||||
Data sporządzenia: |
2026-10-09 |
||||||||||
Skrócona nazwa emitenta |
|||||||||||
KOOL2PLAY S.A. |
|||||||||||
Temat |
|||||||||||
„K2P Forward” - nowa strategia rozwoju Kool2Play S.A. na lata 2027-2030 |
|||||||||||
Podstawa prawna |
|||||||||||
Art. 17 ust. 1 Rozporz�dzenia MAR � informacje poufne |
|||||||||||
Treść raportu: |
|||||||||||
Zarząd Kool2Play S.A. z siedzibą w Warszawie („Emitent”, „Spółka”) informuje, że w dniu 9 października 2026 r. podjął decyzję o przyjęciu nowej strategii rozwoju Spółki pod nazwą „K2P Forward” na lata 2027-2030, która zastępuje dotychczasową strategię rozwoju Spółki na lata 2024–2027. Strategia „K2P Forward” opiera się na kluczowych kompetencjach Emitenta i zakłada dalszy rozwój oraz monetyzację własnych marek gier, przy jednoczesnym rozszerzeniu działalności o nowe obszary poprzez wykorzystanie kompetencji technologicznych, marketingowych i badawczo-rozwojowych wypracowanych w branży gier. Strategia „K2P Forward” będzie realizowana w ramach dwóch głównych filarów: I Filar (dotychczasowy): Wzmocnienie obecnych kompetencji – rozwój wybranych gier i inwestycja w Buffmaker sp. z o.o. Koncentracja na własnych markach: Działalność w zakresie produkcji i rozwoju gier pozostaje podstawowym filarem działalności Emitenta. W ramach nowej strategii Spółka odstępuje od wcześniej komunikowanego modelu zakładającego od 2 do 4 premier nowych gier rocznie, na rzecz koncentracji na rozwoju i monetyzacji istniejącego portfolio. Ze względu na zaawansowane prace (w ok. 80%), projekt o nazwie Dungeon Cleaner zostanie ukończony i wydany jako ostatni w tym modelu. Dalsze nakłady mają być kierowane w szczególności na marki: Alchemist Shop Simulator, Friendship Dungeon, Uragun oraz Clock Simulator. Spółka rozważa rozwój tych tytułów poprzez dodatkowe treści, w tym DLC, prequele i sequele, w celu zwiększenia potencjału sprzedażowego i zaangażowania społeczności graczy. Związana z tym aktualizacja planu wydawniczego zostanie przekazana w kolejnych komunikatach spółki. Rozwój automatyzacji marketingu: W ramach nowej strategii Emitent planuje wznowienie prac nad projektem Buffmaker, realizowanym przez powiązaną z Emitentem spółkę Buffmaker sp. z o.o., którego rozwój został wcześniej czasowo zawieszony. Projekt obejmuje rozwój oprogramowania w modelu SaaS służącego automatyzacji marketingu gier, z możliwością zastosowania także w innych branżach cyfrowych. W pierwszej kolejności narzędzie ma wspierać promocję gier Emitenta, a następnie może być oferowane odpłatnie innym podmiotom. Kool2Play S.A. planuje nabycie udziałów w Buffmaker sp. z o.o, w celu uzyskania bezpośredniego zaangażowania kapitałowego oraz uczestnictwa w podejmowaniu decyzji dotyczących rozwoju i komercjalizacji projektu. II Filar (nowy): Transfer kompetencji poprzez inwestycje – AresSemi S.A i sektor cyfrowej rozrywki Rozwój w tym filarze opiera się na łączeniu zaangażowania kapitałowego poprzez objęcie udziałów w wybranych spółkach z transferem kompetencji Emitenta w zakresie tworzenia interaktywnych rozwiązań, optymalizacji i marketingu. Inwestycja w AresSemi S.A.: Jednym z pierwszych planowanych przedsięwzięć inwestycyjnych w ramach nowej strategii będzie zaangażowanie w polską spółkę rozwijającą mikroprocesory podwójnego zastosowania dla sektora kosmicznego i obronnego (m.in. do satelitów i dronów). Emitent wykorzysta swoje doświadczenie w optymalizacji gier przy dużej, szybko zmieniającej się ilości danych, w celu wsparcia AresSemi S.A. w tworzeniu symulacji oprogramowania. Emitent podejmie również współpracę w obszarze międzynarodowej komunikacji projektu. Inwestycja w sektorze cyfrowej rozrywki: W ramach realizacji strategii Emitent przewiduje również możliwość podejmowania inwestycji kapitałowych oraz nawiązywania współpracy z podmiotami z sektora cyfrowej rozrywki, wykorzystując swoje kompetencje w obszarze interaktywnej rozrywki oraz marketingu. |
|||||||||||
Załączniki |
|||||||||||
Plik |
Opis |
||||||||||
MESSAGE (ENGLISH VERSION) |
|||
|
|||
INFORMACJE O PODMIOCIE>>>
PODPISY OSÓB REPREZENTUJĄCYCH SPÓŁKĘ |
|||||
Data |
Imię i Nazwisko |
Stanowisko/Funkcja |
Podpis |
||



























































