REKLAMA
WAKACJE NA GIEŁDZIE

Boombit rezygnuje z działalności blockchain. Planuje skupić się na grach mobilnych

2026-04-23 12:26
publikacja
2026-04-23 12:26
Dodaj Bankier.pl w Google

Boombit rezygnuje z działalności blockchain i zamierza skupić się całkowicie na sektorze mobilnym; IV kw. 2025 roku był punktem zwrotnym i spółka liczy na utrzymanie pozytywnego trendu w 2026 roku - poinformował zarząd spółki podczas wideokonferencji.

Boombit rezygnuje z działalności blockchain. Planuje skupić się na grach mobilnych
Boombit rezygnuje z działalności blockchain. Planuje skupić się na grach mobilnych
fot. Zbyszek Kaczmarek / / FORUM

"W czwartym kwartale mieliśmy blisko 60 milionów zł przychodów, czyli 25 proc. więcej niż w poprzednim kwartale. I to był efekt gier Midcore" - powiedział członek zarządu Marek Pertkiewicz na konferencji.

Pertkiewicz zaznaczył, że łączny szacunek przychodów w I kw. 2026 r. to prawie 68 milionów zł, co jak dodał wskazuje na utrzymanie pozytywnego trendu z IV kw. 2025 r.

“Dla nas najważniejszy w 2025 r. był czwarty kwartał, który okazał się operacyjnym punktem zwrotnym i najmocniejszym kwartałem grupy od I kw. 2024 r. Pierwsze miesiące 2026 r. potwierdziły utrzymanie tej pozytywnej tendencji” - powiedział na konferencji prezes spółki Marcin Olejarz.

"Patrząc na 2026 rok, wchodzimy w niego z niższą bazą kosztową, silniejszą dynamiką operacyjną oraz wzmocnionym portfolio ze zrównoważoną i skalowalną strukturą" - dodał prezes cytowany w komunikacie prasowym.

Wakacje na giełdzie

W komunikacie prasowym wskazał, że Boombit wydatki na User Acquisition zwiększa świadomie, kierując się oceną stopy zwrotu i mając pewność, że przełożą się one korzystnie na rezultaty w kolejnych miesiącach.

"W pełni zakończyliśmy działalność blockchain i zamierzamy w 100 proc. skoncentrować się na produktach mobilnych" - powiedział prezes na konferencji.

"Koszty projektów blockchain to 400.000 złotych w czwartym kwartale. To już jest ostatni w sumie raz, kiedy wyodrębniamy segment blockchain, czy to w prezentacji, czy też już w naszych raportach okresowych, (…) z początkiem 2026 r. już nie będziemy kontynuować żadnych projektów w blockchainowych. Natomiast sam BoomLand pozostaje w naszej strukturze i jeśli chodzi o część naszych obecnych, ale też przyszłych jakichś tytułów mobilnych, BoomLand będzie pełnił rolę wydawcy" - dodał Pertkiewicz.

Współzałożyciel i wiceprezes Hannibal Soares poinformował, że Boombit rozwija nowe obszary przychodów. Dodał, że e-sport mobilny zyskuje na popularności w grupie.

"Mamy tam obecnie kilka aktywnych tytułów. Gra 'Idol Bitcoin Empire' była jednym z największych źródeł przychodów dla Boombit w styczniu" - powiedział Soares.

Dodał, że stanowi to dodatkowe źródło przychodów.

"(...) Mamy Applifters. Jest to nowa linia biznesowa oparta na pozyskiwaniu użytkowników i analizie biznesowej (…). W drugim kwartale planujemy komercyjne uruchomienie tej linii, co w przyszłości może również generować dodatkowe przychody" - powiedział wiceprezes.

"I wreszcie, jedną z najważniejszych kwestii jest to, że koszty są pod kontrolą. Zredukowaliśmy koszty osobowe, a koszty związane z blockchainem zostały wyeliminowane od 2026 roku. Oznacza to, że przyszły wzrost może teraz wynikać z dużo bardziej oszczędnej bazy kosztowej" - dodał.

W planach Boombit na 2026 rok są kolejne gry Idle w wersji Bitcoin, z których kilka jest już w pipeline, a dwie mają być skalowane w najbliższym czasie.

W pierwszym kwartale 2026 roku miały miejsce premiery gier sportowych, takich jak Curling Club i Shuffleboard Club.

Spółka wiąże również duże nadzieje z grą MyBots, która jest obecnie w softlaunchu i ma potencjał podobny do Hunt Royale; wyniki pozwalające ocenić jej perspektywy mają być dostępne na początku trzeciego kwartału 2026 r.

W 2025 roku Boombit odnotował spadek EBITDA rdr o 4,7 proc. do blisko 28 mln zł oraz skorygowanego wyniku netto o 40,4 proc. do 7,1 mln zł.

Zdaniem zarządu spółki było to efektem kilku czynników, w tym niższej marży z gier o około 9 proc., negatywnego wpływu kursów walutowych (ponad 2,5 mln zł gorszy wynik z samych różnic kursowych), gorszej wyceny metodą praw własności udziałów w spółce ADC Games (o około 1,7 mln zł) oraz wzrostu amortyzacji o około 2 mln zł.

W połowie 2024 roku nastąpiła dekonsolidacja grupy ADC, co wpłynęło na porównywalność wyników segmentu blockchain, który został całkowicie zakończony w 2025 roku.

W tym okresie sprzedano również grę Idle Inventor za około 1,4 mln zł i rozpoznano przychody z umów SAFT w BoomLand w wysokości 1,2 mln zł.

W komunikacie podano, że Darts Club, obecny na rynku od wielu lat, osiągnął w 2025 roku najlepszy wynik w swojej historii, co potwierdza, że konsekwentne podejście do operacji live ops oraz User Acquisition pozwala utrzymać długoterminowy wzrost gier evergreen.

Dodano, że dzięki nowym tytułom portfolio Grupy stało się bardziej zdywersyfikowane i skalowalne. Big Helmets: Heroes of Destiny, który zadebiutował w październiku, zajął drugie miejsce pod względem przychodów w czwartym kwartale 2025 roku, a w całym roku znalazł się na ósmej pozycji, generując 6,52 mln zł.

"Mini Golf Club, który zadebiutował na początku 2026 roku, od samego początku notuje bardzo dobre wyniki i w marcu 2026 roku osiągnął drugie miejsce pod względem przychodów" - napisano. (PAP Biznes)

han/ osz/

Źródło:PAP Biznes
Tematy

Komentarze (0)

dodaj komentarz

Powiązane:

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki