Madmind po niesatysfakcjonujących wynikach sprzedaży gry Paranoid podjął decyzję o reorganizacji prowadzonej działalności, w celu optymalizacji kosztów operacyjnych - podała spółka w komunikacie.


Jak podano, istotnemu zmniejszeniu ulegnie zespół pracowniczy. Rozwiązane zostaną plany współpracy z firmami zewnętrznymi.
Wskazano, że rozwiązaniu uległ przede wszystkim zespół odpowiedzialny za projekt Paranoid. Spółka poinformowała, że wskazane działania pozwoliły obniżyć koszty operacyjne firmy o około 50 proc.
Całkowity koszt prac programistycznych w projekcie wyniósł na koniec października 1,7 miliona zł - przy budżecie całkowitym szacowanym na około 4,8 mln zł.
Rozwiązania technologiczne stworzone przez zespół pozostaną w spółce i będą wykorzystane przy innych produkcjach.
Jak podano, wskazane rozwiązanie pozwoli na ograniczenie budżetów przyszłych produkcji, odciążając je o wykonane już technologie.
Spółka będzie od teraz skupiała się na trzech produkcjach: Tormentor (zakładana premiera w IV kw. 2024 r.), Jinn (zakładana premiera 20 czerwca 2024 r.) oraz Lust of God (zakładana premiera w 2025 r.).
Prace nad grami Agony: Lords of Hell, Sanctus, Unborn, Inside Us, Sirens oraz Straw Fields zostały wstrzymane przynajmniej do końca roku 2024. (PAP Biznes)
mcb/ osz/
























































