REKLAMA
Słońce, plaża i... zyski! Zapraszamy na nową edycję konkursu Wakacje na Giełdzie

    BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada

    2019-09-27 15:57
    publikacja
    2019-09-27 15:57

    Producent gier BoomBit już drugi kwartał z rzędu zanotował stratę netto. Pomimo jednoczesnego wzrostu przychodów i zapowiedzi kolejnych premier akcje spółki mocno tanieją.

    BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada
    BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada
    / Boombit

    W I półroczu 2019 roku BoomBit osiągnął 22,2 mln zł przychodów ze sprzedaży, z czego 14,0 mln zł w samym II kwartale, co oznacza wzrost o 71% względem I kwartału. Wynik netto za I półrocze był jednak aż 1,3 mln zł na minusie. Spółka miała ponadto w tym czasie ponad 1,8 mln zł ujemnych przepływów operacyjnych, co oznacza, że podstawowa działalność generuje także straty gotówkowe.

    „Dynamiczny wzrost przychodów Grupy to efekt zarówno rozwoju i optymalizacji istniejącego portfolio gier (m.in. »Darts Clus«, »Tanks A Lot!«), jak i premier nowych tytułów (m.in. »Idle Coffee Corp«). Jednocześnie na poziomie wyniku operacyjnego i netto BoomBit osiągnął stratę, spowodowaną przede wszystkim ograniczoną ilością wydań nowych gier, przy jednoczesnym istotnym wzroście wydatków na User Acquisition, które przekładają się na wzrost przychodów w dłuższym okresie.  Dodatkowo, wraz z wyższymi przychodami z gier GaaS, istotnie wzrosły koszty rev share. Grupa poniosła również znaczący wysiłek finansowy i organizacyjny związany z debiutem giełdowym” - tłumaczy BoomBit.

    Wyniki zostały bardzo negatywnie odebrane przez inwestorów, a akcje spółki taniały dziś nawet o ponad 16 proc. Kurs spadł tym samym poniżej wyceny z majowego debiutu. Wysokie są ponadto obroty, które  przekroczyły 1,5 mln zł.

    fot. / / Bankier.pl

    „Wydane przez nas gry są cały czas optymalizowane i skalowane. Widzimy potencjał dalszego wzrostu monetyzacji oraz liczby użytkowników, a w konsekwencji również przychodów. Naszym celem jest posiadanie portfolio gier, które będą zarabiać w długim okresie, dlatego dokładamy wszelkich starań by gry były najlepszej jakości już w momencie kierowania ich do szerokiego grona odbiorców” – mówi Marcin Olejarz, prezes BoomBit.

    W I półroczu spółka realizowała intensywne prace związane z przygotowaniem i przeprowadzeniem oferty publicznej, której zwieńczeniem był debiut na GPW 14 maja br. Wartość oferty wyniosła 35,1 mln zł, a do spółki trafiło 23,2 mln zł.

    „Dzięki środkom finansowym pozyskanym z emisji akcji prowadzimy prace rozwojowe nad kolejnymi grami w formule GaaS oraz prowadzimy zintensyfikowane działania w zakresie akwizycji użytkowników. Przynosi to pozytywne efekty w postaci systematycznie rosnących przychodów. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak performują nasze gry GaaS. Pracujemy nad kolejnymi tytułami, a dodatkowo rozmawiamy z zewnętrznymi studiami na temat wydania ich gier w tej formule. Spodziewamy się, że dzięki temu w kolejnych miesiącach wzrośnie nasza baza przychodowa, co przełoży się na nasze wyniki finansowe” – dodaje Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit.

    Tymczasem w sierpniu BoomBit osiągnął najwyższe w historii miesięczne przychody w wysokości 5,5 mln zł, co było efektem m.in. rekordowych przychodów z gry „Darts Club”. Kolejny miesiąc prawdopodobnie nie będzie już pod tym względem aż tak dobry, jednak do końca roku BoomBit powinien jeszcze wydać co najmniej trzy produkcje.

    Adam Hajdamowicz

    Źródło:
    Tematy
    Ranking najtańszych kont firmowych dla JDG z premią dla aktywnych – czerwiec 2026 r.
    Ranking najtańszych kont firmowych dla JDG z premią dla aktywnych – czerwiec 2026 r.

    Komentarze (1)

    dodaj komentarz
    grzegorzkubik
    Ta spółka jeszcze przed debiutem pokazała ,że jest spółką słabą. Cenzura na czacie inwestorskim.

    Powiązane: Gry komputerowe

    Polecane

    Najnowsze

    Popularne

    Ważne linki