REKLAMA
TYLKO NA BANKIER.PL

BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada

2019-09-27 15:57
publikacja
2019-09-27 15:57

Producent gier BoomBit już drugi kwartał z rzędu zanotował stratę netto. Pomimo jednoczesnego wzrostu przychodów i zapowiedzi kolejnych premier akcje spółki mocno tanieją.

BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada
BoomBit znów ze stratą. Kurs mocno spada
/ Boombit

W I półroczu 2019 roku BoomBit osiągnął 22,2 mln zł przychodów ze sprzedaży, z czego 14,0 mln zł w samym II kwartale, co oznacza wzrost o 71% względem I kwartału. Wynik netto za I półrocze był jednak aż 1,3 mln zł na minusie. Spółka miała ponadto w tym czasie ponad 1,8 mln zł ujemnych przepływów operacyjnych, co oznacza, że podstawowa działalność generuje także straty gotówkowe.

„Dynamiczny wzrost przychodów Grupy to efekt zarówno rozwoju i optymalizacji istniejącego portfolio gier (m.in. »Darts Clus«, »Tanks A Lot!«), jak i premier nowych tytułów (m.in. »Idle Coffee Corp«). Jednocześnie na poziomie wyniku operacyjnego i netto BoomBit osiągnął stratę, spowodowaną przede wszystkim ograniczoną ilością wydań nowych gier, przy jednoczesnym istotnym wzroście wydatków na User Acquisition, które przekładają się na wzrost przychodów w dłuższym okresie.  Dodatkowo, wraz z wyższymi przychodami z gier GaaS, istotnie wzrosły koszty rev share. Grupa poniosła również znaczący wysiłek finansowy i organizacyjny związany z debiutem giełdowym” - tłumaczy BoomBit.

Wyniki zostały bardzo negatywnie odebrane przez inwestorów, a akcje spółki taniały dziś nawet o ponad 16 proc. Kurs spadł tym samym poniżej wyceny z majowego debiutu. Wysokie są ponadto obroty, które  przekroczyły 1,5 mln zł.

fot. / / Bankier.pl

„Wydane przez nas gry są cały czas optymalizowane i skalowane. Widzimy potencjał dalszego wzrostu monetyzacji oraz liczby użytkowników, a w konsekwencji również przychodów. Naszym celem jest posiadanie portfolio gier, które będą zarabiać w długim okresie, dlatego dokładamy wszelkich starań by gry były najlepszej jakości już w momencie kierowania ich do szerokiego grona odbiorców” – mówi Marcin Olejarz, prezes BoomBit.

W I półroczu spółka realizowała intensywne prace związane z przygotowaniem i przeprowadzeniem oferty publicznej, której zwieńczeniem był debiut na GPW 14 maja br. Wartość oferty wyniosła 35,1 mln zł, a do spółki trafiło 23,2 mln zł.

„Dzięki środkom finansowym pozyskanym z emisji akcji prowadzimy prace rozwojowe nad kolejnymi grami w formule GaaS oraz prowadzimy zintensyfikowane działania w zakresie akwizycji użytkowników. Przynosi to pozytywne efekty w postaci systematycznie rosnących przychodów. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, jak performują nasze gry GaaS. Pracujemy nad kolejnymi tytułami, a dodatkowo rozmawiamy z zewnętrznymi studiami na temat wydania ich gier w tej formule. Spodziewamy się, że dzięki temu w kolejnych miesiącach wzrośnie nasza baza przychodowa, co przełoży się na nasze wyniki finansowe” – dodaje Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit.

Tymczasem w sierpniu BoomBit osiągnął najwyższe w historii miesięczne przychody w wysokości 5,5 mln zł, co było efektem m.in. rekordowych przychodów z gry „Darts Club”. Kolejny miesiąc prawdopodobnie nie będzie już pod tym względem aż tak dobry, jednak do końca roku BoomBit powinien jeszcze wydać co najmniej trzy produkcje.

Adam Hajdamowicz

Źródło:
Tematy
Wyjątkowa Wyprzedaż Forda. Hybrydowe SUVy już od 88 900 zł.
Wyjątkowa Wyprzedaż Forda. Hybrydowe SUVy już od 88 900 zł.

Komentarze (1)

dodaj komentarz
grzegorzkubik
Ta spółka jeszcze przed debiutem pokazała ,że jest spółką słabą. Cenzura na czacie inwestorskim.

Powiązane: Gry komputerowe

Polecane

Najnowsze

Popularne

Ważne linki