Francuskie BNP Paribas wchodzi na dobre w wirtualną rzeczywistość. Choć technologia od roku jest już obecna dla niektórych klientów banku, wczoraj spółka poinformowała o wprowadzeniu na rynek aplikacji bankowej VR. Chętni na zakup mieszkania z finansowaniem w BNP Paribas będą mogli oglądać inwestycje w 3D i w 360 stopniach.
– Technologia VR – już wykorzystywana w kilku biznesach banku, w tym bankowości detalicznej, sprzedaży nieruchomości i ubezpieczeniach – otwiera się na nowe horyzonty – poinformowała w oficjalnym komunikacie prasowym grupa BNP Paribas. – Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość stopniowo stanie się częścią życia naszych klientów – argumentuje inwestycje w innowacje Betrand Cizaeu, szef działu komunikacji w grupie BNP Paribas.
Wśród nowości najbardziej namacalną dla klientów innowacją jest aplikacja bankowa wykorzystująca VR. Została udostępniona klientom bankowości detalicznej we Francji i umożliwia m.in. konsultacje z doradcami bankowymi, kontrolę transakcji i rachunków. Z jej funkcji będą mogli skorzystać użytkownicy przechodzący przez kolejne etapy zakupu nieruchomości.
W tej ostatniej działce wprowadzono również rozszerzenie systemu BNP Paribas Real Estate – współpraca z francuskim startupem zaowocowała nową funkcjonalnością nazwaną POD. Pełni ona rolę „wirtualnej kapsuły”, która pozwala klientom „teleportować się” do mieszkania, którego zakupem są zainteresowani. Usługa będzie dostępna także dla dopiero budowanych inwestycji – interesanci będą mogli obejrzeć projekty i wnętrza budynków w 3D i w obrazie w 360 stopniach.
Spółka w grupie BNP Paribas zajmująca się ubezpieczeniami (Cardiff) udostępnia natomiast w VR program mający zwiększyć świadomość klientów w kwestii ubezpieczeń sprzętów mobilnych. Wszystkie wspomniane aplikacje mają zostać zaprezentowane w czerwcu 2017 roku na Viva Technology Fair.
VR jest wykorzystywany również w pozabankowej działalności BNP Paribas – w ramach We Are Tennis Virtual Reality Challenge można oglądać mecze trwającego turnieju Roland Garros, a w ubiegłym roku spółka inwestowała w wydarzenia kulturalne wykorzystujące lub traktujące o wirtualnej rzeczywistości.
Mateusz Gawin


















