Rynki

Twoje finanse

Biznes

Forum

Zysk netto CD Projektu w III kw. wyniósł 193,5 mln zł, powyżej oczekiwań (opis 2)

Zysk netto j.d. grupy CD Projekt w III kwartale 2025 r. wyniósł 193,5 mln zł - podała spółka w raporcie. Konsensus PAP Biznes zakładał 163,2 mln zł wyniku netto. Joint CEO producenta gier, Michał Nowakowski, podczas konferencji wynikowej poinformował, że celem jest, by bostoński zespół pracujący nad Cyberpunkiem 2 został podwojony do końca 2027 roku.

reklama

Zysk producenta gier w III kwartale 2025 r. wzrósł o 147,8 proc. rok do roku i wzrósł o 180,4 proc. w ujęciu kwartalnym.

Zysk operacyjny wyniósł 194,6 mln zł i był o 15,4 proc. wyższy od konsensusu na poziomie 168,6 mln zł. EBIT wzrósł o 141,4 proc. rdr i wzrósł o 168,4 proc. w porównaniu z poprzednim kwartałem.

Przychody wyniosły 349,1 mln zł i były o 7 proc. wyższe od konsensusu na poziomie 326,1 mln zł. Przychody wzrosły o 53 proc. rdr i wzrosły o 61 proc. kdk.

Spółka podała, że największy wpływ na osiągnięte w III kwartale 2025 r. przychody ze sprzedaży grupy miała bieżąca, mocna sprzedaż wydanych gier, w tym głównie Cyberpunka 2077 wraz z dodatkiem Widmo Wolności.

Podano, że łączna sprzedaż Cyberpunka 2077 przekroczyła 35 mln.

"(...) Mimo upływu czasu Cyberpunk 2077 jest tak mocnym tytułem i znajduje coraz to nowych odbiorców. Ponad 35 milionów sprzedanych kopii tej gry stanowi najlepsze potwierdzenie siły i potencjału franczyzy i pozwala nam z większym rozmachem planować jej przyszłość" - powiedział cytowany w komunikacie Joint CEO CD Projektu, Michał Nowakowski.

Produkty finansowe
Produkt
Kwota
Okres
miesięcy

Podczas konferencji wynikowej Nowakowski wskazał, że podana przez spółkę sprzedaż wszystkich wersji Cyberpunka 2077 nie wlicza egzemplarzy dostępnych w ramach programu subskrypcyjnego PlayStation Plus.

"Oprócz pozytywnego wpływu finansowego umowy z PlayStation na wyniki III kw., jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, że duża część nowych graczy zdecydowała się na zakup dodatku Widmo Wolności" - powiedział Nowakowski.

W III kw. segment RED wypracował 303,1 mln zł przychodów z czego 251,3 mln zł było wynikiem sprzedaży Cyberpunka 2077 wraz z dodatkiem, a 26 mln zł stanowiły przychody z wiedźmińskiej sagi. Zysk netto z segmentu RED wyniósł 190,9 mln zł.

Z kolei segment GOG wypracował niemal 49 mln zł przychodów, co przełożyło się na 1,7 mln zł zysku netto.

W raporcie wskazano również, że dystrybucja pudełkowa gier wypracowała w III kw. 21,2 mln zł przychodów wobec 4,1 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku.

Z kolei dystrybucja cyfrowa w III kw. odpowiadała za 271 mln zł przychodów wobec 167,8 mln zł rok wcześniej.

Jak podano w prezentacji wynikowej, na koniec października 2025 roku przy Wiedźminie 4 pracowało 447 deweloperów, czyli o trzech więcej niż w na koniec lipca. Zespół pracujący nad kontynuacją Cyberpunka zwiększył się od końca lipca o 19 osób i aktualnie pracuje nad nią 135 deweloperów.

Z 51 osób do 56 powiększył się zespół pracujący nad projektem Sirius. Przy nowym IP CD Projektu o kryptonimie Hadar na koniec października pracowało o 7 osób więcej, w porównaniu do lipca.

Jak podano, w spółce na koniec października pracowało 851 deweloperów, czyli o 52 więcej niż na koniec lipca 2025 roku.

Joint CEO spółki, Michał Nowakowski wskazał podczas konferencji wynikowej, że celem producenta gier jest podwojenie zespołu pracującego na Cyberpunkiem 2 do końca 2027 roku.

"Dwa lata temu uruchomiliśmy nasze studio w Bostonie (...). Aktualnie bostoński zespół pracujący nad Cyberpunkiem 2 liczy 80 pracowników, a ponad 90 proc. z nich jest zatrudniona jako członkowie na poziomie senior" - powiedział Nowakowski.

"Planujemy podwoić bostoński zespół pracujący nad Cyberpunkiem 2077 w ciągu dwóch następnych lat" - dodał.

Nowakowski poinformował również, że projekty Syrius i Hadar są dalej w fazie rozwijania IP.

Z kolei dyrektor finansowy producenta gier, Piotr Nielubowicz ponownie podtrzymał, że program motywacyjny spółki na lata 2023-2026, zakładający osiągnięcie 2 mld zł wyniku netto jest wymagający, ale osiągalny.

W prezentacji wynikowej wskazano, że do osiągnięcia celu programu motywacyjnego na lata 2023-2026 pozostało 35 proc.

CD Projekt poinformował w komunikacie prasowym, że na wzrost osiągniętych przychodów wpływ miały zarówno wyższe niż przed rokiem przychody ze sprzedaży Cyberpunka 2077 i Widma Wolności na dotychczasowych platformach, jak i udostępnienie przez spółkę w lipcu 2025 r. bazowej wersji gry w ramach subskrypcji PlayStation Plus Extra i Premium oraz sprzedaż na nowych platformach - konsolach Nintendo Switch 2 i urządzeniach Mac.

"2,5-krotny wzrost zysku netto Grupy i osiągnięcie 55 proc. rentowności netto w III kwartale to dowód na efektywne zarządzanie cyklem życia naszych gier, co przekłada się na utrzymującą się świetną sprzedaż" - powiedział CFO CD Projektu, Piotr Nielubowicz cytowany w komunikacie prasowym.

Podano, że w III kwartale 2025 r. bieżąca działalność operacyjna grupy CD Projekt wygenerowała 237 mln zł dodatnich przepływów pieniężnych. Na koniec września 2025 r. łączna wartość środków pieniężnych, depozytów i płynnych obligacji w posiadaniu Grupy wyniosła 1,408 mld zł.

"Pomimo wypłaty blisko 100 mln zł w formie dywidendy, przeprowadzenia skupu akcji własnych oraz intensywnych inwestycji w nowe produkcje pozycja finansowa Grupy CD Projekt pozostaje silna" - napisano w komunikacie.(PAP Biznes)

mcb/ seb/ asa/

Źródło: PAP Biznes
powiązane
polecane
najnowsze
popularne
najnowsze
bankier na skróty