Być może są gry małe które odpala, ale sito jest coraz drobniejsze. I coraz więcej się nie przeciska.
Gry muszą mieć kilka cech:
- fajny pomysł
- dobra optymalizacja
- grywalność i fun z zabawy
Plus
Szczęście, dobra luka rynkowa, idealny wiatr pod narty, jak Manor lords
Pomysły są najtańsze. Reszta jest trudna. Tu żeby mieć dobre poczucie i nie strzelać, to trzeba byłoby widzieć gdd i plan produkcyjny każdej z gier plus znać ludzi.