Takie zestawienie na pewno się przyda. Dane są imo interesujące. Pokazują, że było przynajmniej jedno user acquisition, ale wcześniej, zgaduję że przed pierwotnie planowanym release. UA ściągnęło graczy, statystyki zapewne nie były zadowalające, stąd decyzja o opóźnieniu release. Bardzo dobra decyzja, dużo lepsza niż wypychanie na siłę produktu, który nie spełnia oczekiwań. Nie powielają błędów poprzednich zespołów. Duży plus.