Nie można porównywać budżet gry do kapitalizacji spolki . To ze jakąś gra ma kosmiczny budżet Nie oznacza ze musi mieć duża kapitalizację. Wystarczy spojrzeć na 11bit studiów gdzie przy niskich budżetach produkcyjnych kapitalizacja osiągnęła poziom ponad 1mld zł . Budżet 40 mln to koszty , które spokojnie mogą przynieść sprzedaż gry w granicach 1 mln egzemplarzy, ale to są takie ostrożne kalkulację biorąc chociażby pod uwagę jak się sprzedal ghostrunner (2,5 mln szt)