Właśnie o taką skale mi chodzi. VR ma obecnie tylko jeden naprawdę dobry tytuł H-L:A który miał rozpędzić sprzedaż. I to mu się udało ale dalej nie są to znaczące wartości, obecnie chyba tylko 2% steam. Brak też jest zapowiedzi kolejnych takich tytułów - nie wiadomo czy wzrost sprzedaży urządzeń się przez to nie wypłaszaczy. To gry muszą sprzedać platformę.
CRB może być specjalistą w tej kategorii, ale nie zeskaluje tego wzwyż. Zobacz ze robiąc dobrą grę ogólnie, jeżeli mechanika gry pozwala, może to spokojnie przenosić na kolejny platformy. Np. symulatory PLW - House Flipper, Thief Symulator, możesz przenosić na PC, konsole, mobilki, na VR też będą świetnie się sprzedawać w stosunku do innych gier, Green Hell - kolejny potencjał na VR. Takich tytułów jest mnóstwo. CRB nie zrobi takiego ruchu, ma tylko VR. Oczywiście to tylko jedna z opinii, ostatecznie to rynek powie kto miał racje.