Cóż za ożywczy głos w dyskusji!
Szacowany przychód z kopii pochodzi z już opublikowanych raportów (!) oraz założenia jego wzrostu, ze względu na: wyższą cenę pełnej wersji gry, zminiejszenia prowizji steam w 2026 ze względu na przekroczenie progu przychodowego, mniejszego udziału w zyskach chińskiego partnera ze względu na już podpisaną umowę.
Zysk netto tak jak pisałem jest szacowany na podstawie stosunku do przychodów oraz zysku operacyjnego w już opublikowanych raportach.
Wolumen sprzedaży to prognoza na bazie sprzedaży podobnych gier z podobną liczbą followersów, tu przełożenie na rzeczywistość może być różne, dlatego słucham jakichś lepszych pomysłów. Jakieś założenia trzeba przyjąć.