W 2024 roku 11 bit studios znacząco poszerzyło swoje portfolio wydawnicze, wprowadzając na rynek takie tytuły jak „The Invincible”, „The Thaumaturge”, „INDIKA” oraz „Creatures of Ava”. W ciągu trzech pierwszych kwartałów spółka osiągnęła przychody na poziomie 106,6 mln zł, a jej zysk operacyjny wyniósł 53 mln zł. Ostateczny wynik netto to 47,6 mln zł, co potwierdza silną pozycję finansową firmy.
Sprzedaż gier:
„Frostpunk 2” do 14 listopada 2024 roku znalazł 511 tys. nabywców, a prognozy wskazują, że całkowita sprzedaż może sięgnąć od 600 tys. do nawet 1,1 mln kopii.
Wyniki te nie tylko pokryły koszty produkcji, ale również pozwoliły na zbilansowanie wydatków związanych z anulowaniem projektu P8.
Plany na 2025 rok:
Premiery: „The Alters” (I połowa 2025), „Death Howl”, dodatek „Spectrum” do „Frostpunk 2” (jesień), a także wersja konsolowa gry (lato).
Kolejne rozszerzenie do „Frostpunk 2” przewidziane na 2026 rok, co wpisuje się w długoterminową strategię monetyzacji tytułu.
Atuty rynkowe:
W 2025 roku spółka nie będzie musiała konkurować z dużymi premierami gier AAA, co powinno pozytywnie wpłynąć na sprzedaż jej produkcji.
Przesunięcie premiery „Wiedźmina 4” daje 11 bit studios większą przestrzeń na rynku i ogranicza ryzyko utraty uwagi graczy na rzecz bardziej rozpoznawalnych marek.
Sukces „Frostpunk 2” umacnia reputację firmy jako twórcy wysokiej jakości gier strategicznych, co może przełożyć się na lepszą sprzedaż kolejnych produkcji.
Nagrody i wyróżnienia:
„Frostpunk 2” zdobył prestiżowe wyróżnienia, w tym Best Sim/Strategy Game (The Game Awards 2024) oraz Best Gameplay (Gamescom Awards 2024).
Gra otrzymała także nominacje do Steam Awards, D.I.C.E. Awards i innych branżowych konkursów, co podkreśla jej wysoką jakość i pozytywne przyjęcie wśród graczy.
Wyniki finansowe 2024:
Q1: 30,8 mln zł przychodów (+24,2% r/r)
Q2: 15,4 mln zł (+54,3% r/r)
Q3: 75,9 mln zł (+698,9% r/r)
Premiera „Frostpunk 2” miała kluczowy wpływ na wyniki spółki – do końca września 2024 sprzedano 441 tys. egzemplarzy, co przełożyło się na 52,33 mln zł przychodów (49,1% całkowitych wpływów firmy). Dodatkowe zyski pochodziły z płatności od Microsoftu za obecność gry w Game Passie.
Biorąc pod uwagę nadchodzące premiery i strategię rozwoju, 11 bit studios znajduje się w silnej pozycji na rynku. Długofalowa monetyzacja „Frostpunk 2” oraz zaplanowane nowości powinny zapewnić dalszy wzrost wartości spółki w nadchodzących latach.