Nie napisałem złego słowa o trailerze.
Wizualnie majstersztyk i Beksiński lejący się przez każdy kadr to samo dobro.
Dział animacji i VFX był i jest na wysokim poziomie i mógłby udźwignąć produkcyjnie pełnometrażową produkcję ale pod warunkiem poważnego podniesienia kosztów obcych (podwykonawcy.
Co do layoutu opowiadania historii to nie jest to jakiś wybitny utwór( i zaznaczam że nie musi).. To raczej ścinki z różnych cutscen, zaplecione w równoległe dwie historie które mają wskazać "równoległość" w grze, co jest jej główną mechaniką.
Nie zmienia to faktu,że proste reżyserskie zagrywki i oszczędna gra aktorska całkowicie wystarczają do reklamy gry-horroru i trudno żeby się nie podobało przy takim wizualnym odlocie.
wracam jednak do sedna sprawy:
Porozmawiajmy o zyskach, bo to nie jest forum krytyki filmowej, tylko w najlepszym przypadku inwestorów (ba! Mecenasów!!) sztuki współczesnej. Przewyżającą częś tmylI jakość dostarczonych usług z jakością zarządzania spółką i jej celami.
Skoro już nawet Fanpi chciałby widzieć cały film, głosem cytowanych komentarzy to proszę bardzo, sprawdźmy jakie mogłyby być zyski i kto by je otrzymał:
Ponizejy przychody netto(box Office ) - nie mylić z zyskami - 10 najlepszych horrorów w 2019 roku. 2020 celowo nie brałem pod uwagę z wiadomego powodu.
„To rozdział 2” najbardziej zyskowny film:
kosztował 79 mln USD nie licząc marketingu prawdopodobnie 100 mln usd. Box Office to 470 mlnUSD.
Bezpiecznie licząc odliczając marketing i działkę dla kin, studio zarobiło 100-150 mln USD. Pięciokrotność wartości całego PLI (i 10 mln usd mniej ) niz cdprojekt w pierwsze 3 tygodnie po wiedzminur III (160mln usd na czysto)
Czemu platige nie zarabia ?
PLi nie produkuje filmów ani gier, tylko zarabia na reklamach(w tym gier).
Zyski PLI oparte są o zdolności inwestorskie swoich klientów, a nie o wielkość sprzedaży potencjalnego produktu (gry/filmu).
Oczywiście zdecydowana większość horrorów nie zbliża się w box Office do 100mln USD (box Office to nie zysk) wiec produkcje zazwyczaj ledwo zarabiają na siebie, a najczęściej nie zarabiają bo tak jak na rynku gier, rynek horrorów jest niszowy.
Jeśli powstanie horror w takim stylu,to IP do niego (jak zwykle ) w przypadku tej spółki, ma inwestor czyli Bloober.
Pod warunkiem że gra się sprzeda, pod warunkiem że Bloober chce robić filmy, pod warunkiem że weźmie niedoświadczonego w reżyserii Bagińskiego , pod warunkiem, że kina będą otwarte za 2 lata, to może wtedy Platige dostanie zlecenie usługi....
Na razie pozostajemy w sferze marzeń. PLI zarabia z średnio dochodowych usługi o wysokich kosztach własnych przy jednoczesnym trwonieniu kasy.
Dopóki to się nie zmieni, PLi siłą działu animacji i reklamy będzie jechała dalej bez większej szansy na poprawę. wchodzimy w 3-4 rok kosztów utrzymywania wydziału zajmującego się teatrami, eventami, telewizją lub produkcjami do parków rozrywki.
Zyski rozpłynął się na eksperymentach dywersyfikacji dochodów (podczas pandemii...) zamiast na inwestowaniu w struktury i ludzi od produkcji filmowych na wysłanym IP.
https://screenrant.com/highest-grossing-horror-movies-2019-worth-watching/