Dwa szybkie powody
- 3/4 akcji jest u właścicieli
- reklama produktu klienta to nie samo co produkt. Platige zarabia na cinematikach jako usługach z 15% jednocześnie utrzymując działy z martwych branż (branża spotkań, telewizja i kultura). Inwestorzy znają sytuację.
Ewentualny sukces jakiejkolwiek gry, do której PLI zrobi animacje marketingową lub tzw.cutscenes w jej wnętrzu, nie ma bezpośredniego przełożenia na zysk platige image. Nie ich produkt, nie ich zysk Dochody PLi powiązane są z kontaktami opartymi o plan inwestycyjny gier (marketing), a nie z efektami sprzedaży. Bloober może stracić lub zyskać na produkcji tej gry, a platige kasę już zapewne dostał.
P.s.Co do samej gry medium innej spółki,to niszowe horrory i brak sensownego gameplaya 10dni przed premierą jest niepokojące.
P.s.2 wybitnie dobra animacja twarzy. Świetny pomysł na shocker.
Pozdrawiam