Ja również nie wierzę, aby Inside Grass mogło cokolwiek zmienić. Większość gier studia jest bardzo odtwórcza. Dobrym przykładem są tu bouncy bird - kopia flappy bird, która nie wprowadza żadnych innowacji. Ponadto studio wydaje się kuleć w temacie game designu. Przykładem niech będzie karcianka: wystarczy spojrzeć na komentarze na steam by przekonać się, że twórcy popełnili wiele błędów podczas projektowania gry. Studio zamiast zaadresować wspomniane w komentarzach problemy podczas wczesnego dostępu, wypuściło na szybko nieukończoną i nie przemyślaną grę, pozbawioną balansu. Od tamtego czasu gra się nie rozwija i nie ma aktualizacji wprowadzajacych nowy kontent (oprócz DLC). Podobne zarzuty pojawiały się ptzy grze Dark Tower. Gra Kejwman Chuck , którego premiera była końcem poprzedniego roku to tylko poprawiona graficzne wersja tej samej gry sprzed dwóch lat. Jak już ktoś wspomniał większość gier studia zostało odkupione od firmy Mobica. Moim zdaniem większość programistów pracuje nad zleceniami prowadzonymi w firmie matce (Primebit Studio), a tworzenie gier nie jest priorytetem studia.