Tutaj mamy ogromną szansę opierając się na dostępnych już liczbach osiągnąć pełny zwrot produkcji już w pierwszym tygodniu od premiery. Takiego sukcesu nie osiągnął ani Cig, którego gra zwróciła się dopiero po 2,5 roku, a Bloober czy CRJ nadal czekają na pokrycie inwestycji. Tak jak już wcześniej pisałem i podawałem wyliczenia, milion kopii w pierwszym roku jak najbardziej do zrealizowania a możliwe, że znacznie więcej. Do tego co najmniej jedno duże płatne DLC. Dlatego obecna wycena jest oderwana od potencjalnych zysków, a nie uwzględnia w ogóle przyszłych projektów.