Spółka nie miała straty bez IFZ, ale z IFZ w portfolio, najlepiej sprzedającą się grą spółki w historii będzie miała stratę??
Jak to niby wyliczyłeś? Na marginesie tylko dodam, że zespół developerski się znacząco nie zmienił.
Tak na szybko:
-bez żadnych promocji w ostatnim miesiącu spółka sprzedawała coś między 300 a 400 szt. IFZ gry dziennie. Weźmy niższą wartość:
300 szt. x 40 PLN x 90 dni = 1080000 PLN na kwartał z samego tylko IFZ przy założeniu braku promocji, średniego przychodu z egzemplarza na poziomie 40 PLN (a przy pełnej cenie jest wyższy, dodatkowo w przyszłym roku IFZ prawdopodobnie przekroczy próg przychodowy od którego STEAM pobiera mniejszą prowizję), a więc bardzo ostrożne szacunki i nawet tu strata nie wychodzi, a przecież jest jeszcze backcatalogue.