**EBITDA (+2,21 mln PLN)** nie uwzględnia **amortyzacji** i **kosztów finansowych**, dlatego jest dodatnia.
**Strata netto (-6,37 mln PLN)** wynika głównie z:
1. **Amortyzacji (4,58 mln PLN)** – głównie kosztów produkcji nowych gier (np. *Frostpunk 2*), które zaczęto amortyzować po premierach.
2. **Różnic kursowych (4,25 mln PLN)** – umocnienie złotego wobec USD/EUR obniżyło wartość środków w walutach obcych.
**W skrócie:** Dodatnia EBITDA pokazuje rentowność operacyjną, ale wysokie amortyzacje (inwestycje w gry) i straty kursowe "zjadały" wynik netto.