Wcześniejszy wpis miał formę analityczną, bo opierał się na ogólnych wskaźnikach rynkowych, danych sprzedażowych GSS i prognozach segmentu survival dlatego nie ma wyczucia jakiego oczekiwałeś - chłodna głowa. Nie celowałem w recenzję gameplayu czy szczegółowych mechanik, tylko w pokazanie potencjalnego przełożenia sprzedaży WS na wyniki finansowe Drago.
Co do kapitalizacji to słuszna uwaga lecz moja wartość wynikała z uśrednienia z ostatnich miesięcy (powszechna praktyka, a nie spekulacyjna chwilówka). Twoje punkty o dodatkach (RV Camp, Shady Deals) oraz pipeline spółki są jak najbardziej trafne i dobrze uzupełniają obraz. Zgadzam się, że globalna świadomość WS jest niska i to faktycznie może być atut, jeśli premiera 1.0 będzie solidna i podbije średnią ocen. W tym sensie oba nasze podejścia (rynkowo-finansowe i gameplayowo-mechaniczne) się uzupełniają bo ostatecznie sukces Drago zależy zarówno od liczb, jak i od tego, czy gracze dostaną wciągającą, dobrze dopracowaną grę.