Liczby jak najbardziej możliwe do osiągnięcia i zgadzam się, że dość zachowawcze, ale lepiej się miło zaskoczyć. Dla przypomnienia GH1 tylko w dwa miesiące na samym Steam 6 lat temu sprzedał się w ponad 500k kopii, a LofF z kiepskimi ocenami w 3 dni ponad milion kopii.
Najważniejsze, że to nie jest inwestycja w spółkę „jednej gry” gdzie później długo, długo nic jak to zazwyczaj bywa. W przypadku OML oprócz bardzo dobrze zapowiadającego się Valor Moortis mamy jeszcze Projekt Swift czyli duchowego spadkobiercę GhostRunner, który na dzień dobry będzie mógł skorzystać z ponad pięcio milionowej bazy graczy. Do tego są jeszcze inne projekty zgodnie z tym co ostatnio przekazali przy przejściu na rynek główny.