pierwszy naprawdę dobry FPS soulslike”
3 – 5 mln kopii lifetime
To byłby ogromny sukces finansowy i prawdopodobny trigger silnego wzrostu kursu spółki.
Największe ryzyka sprzedaży
Najważniejsze — i inwestorzy często to ignorują:
1. FPS soulslike to eksperyment gatunkowy
• nie każdy fan soulslike chce first-person
2. studio samo mówi, że nie robi gry dla wszystkich
• to może ograniczyć skalę rynku
3. nowe IP
• brak gotowej bazy fanów jak w sequelach
4. konkurencja AAA w okolicach premiery
• ogromny wpływ na sprzedaż
⸻
Co by było bardzo byczym sygnałem (przed premierą)
Jeśli zobaczysz:
wishlist Steam > 1 mln
demo viralowe na Twitch
oceny preview 8/10+
marketing Sony / Microsoft
preorder ranking top Steam
→ wtedy scenariusz 3–5 mln robi się realny.
⸻
Moja szczera ocena inwestorska
Gdybym miał podać jedną liczbę bazową:
1,2–1,8 mln sprzedanych kopii lifetime
To najbardziej prawdopodobny zakres przy obecnych informacjach.